3/27(水)
05時
6
Last: 03/13 11:38
Archive ≫
第2回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年3月30日(土) 20時以降 に宣言締切&更新

第2回ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
運営余裕的にしばらくは20日に1回ののんびり更新で進めさせていただきます。

[3/12 20:30]結果を再再再更新しました!
結果が更新されていない場合や表示面の修正が反映されていない場合には、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。
・修正等反映前の状態で再再更新しちゃった。ごめん☆

[3/12]結果を再再更新しました!
・[修正]スキル「インパクト」の効果。
・[修正]スキル使用判定の一部誤り。
・[修正]変調「凍結」「麻痺」の連続行動周りの処理の誤り。
・[修正]両パーティが同時に全滅した場合に30ターンまで表示される。
・[調整]距離のある相手とも決闘がある程度マッチングされやすく。
・[追加]領域効果発動列の領域値の背景を色付け。
・[変更]装備・料理等による付加効果発動時にLVを表記。
・[変更]アイテムリストの表示。(今までの新規参加者分は次回以降)

[3/11]結果を再更新しました!
・[追加]エイド化表現に無駄にバリエーション。
・[追加]領域効果後の領域値リセットを戦闘ログ内にも表記。
・[追加]基本行動未宣言時は、移動・次元タクシーを自動的にパーティメンバーに委ねる。
・[修正]HATE操作全般の処理。
・[修正]移動をパーティメンバーに委ねると途中で迷子になる。
・[修正]一部キャラクターにおいて前回のスキル研究が引き継がれてない。
・[修正]戦闘離脱前に設定した味方を対象とする効果のカードが発動しない。
・[修正]スキル「ペリル」「プリディクション」「トルネード」「クリエイト:ファントム」の効果。

更新情報
・[3/12]スキルの対象指定方法にENo指定を追加。
・[3/12]戦闘行動「カード発動」「スキルキャンセル」「エイド参戦」にセリフ等追加。
・[3/12]戦闘行動「スキル使用設定」にもスキル改名を追加。戦闘内限定での改名です。
・[3/10]攻撃ダメージ、アクティブスキルのHP回復量を調整。全体的に増加。
・[3/10]キャラクターシートのスキル・カードリストに属性色付け。また、「次回対戦者からのスキル研究状況」を記載。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[3/10](3/9告知分)キャラクターシートの生産「武器・防具・装飾」の説明文を修正。
《不具合:調査・対応中》
・[3/13]次回修正:必殺設定スキルの発動残数が戦闘中に増加した際には、発動2回目以降は発動ターンによる効果強化をされなくする。
《今後の追加・変更予定》
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[3/12]戦闘の種類>決闘:誤「自動的に発生」⇒正「確率で発生」
・[3/12]戦闘ルール>連続行動ゲージ:ゲージの溜まるタイミングを明記。
・[3/12]スキル>スキル使用設定>対象:ENo指定について追記。
・[3/11]スキル>発動条件:「自PT」の説明に追記。
・[3/11]スキル>SP攻撃:SP超過分ダメージについて追記。
・[3/10]表記全般:キャラデータ「運」を「LK」に変更。
・[3/10]変調・強化:守護・反射に「敵からの」を追記。
・[3/10]変調・強化:誤「手番後に減少」⇒正「行動後に減少」
・[3/10]変調・強化:自分の行動中に自分に付いた強化のことを追記。
・[3/10]スキル>◯増・減(☆T):自分の行動中に自分に付いた際のことを追記。
・[3/10]属性・領域値:領域効果の説明表現を修正。また「アクティブスキルとその効果でのみ領域値を追加する旨」を追記。




Jump

ENo. の結果に

(C) 2018 symalis - Lisge.com