5/19(日)
23時
15
05/18 11:12
第5回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年5月30日(木) 20時以降 に宣言締切&更新

第5回ゲーム結果を更新しました!今回の結果はこれで確定とします。

テストプレイは次回更新で終了です。ご協力ありがとうございました!
テストプレイと本プレイは異なる点がとても多く、テストの内容はあまり参考にならないのでご注意ください。例えば最初の公開スキル数がテストプレイでは半分だったり、マップが全然違ったりします。細かな数値面も色々テスト仕様になっています。
次回更新後1週間ほどでサイトも一度閉めさせていただきます。(別途告知します)

[5/17]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。
・[修正]叫び人数表記周辺の表現。
・[修正]エイドのプロフィールに改行が反映されない。
・[修正]発生させられないタイミングでミッションが発生している。
・[追加]ミッション名と発生エリアを表示。
・[追加]採集・ミッション等の選択・発生状況を表示。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[5/15]ベースキャンプに戻った際に体調が回復していない。
・[4/24告知分]SPがマイナス状態の相手に対するSP攻撃の処理の誤り。
・[4/24告知分]スキル「ライトジャイアント」「ポーションラッシュ」の効果の誤り。
・[4/24告知分]結果の一部に「ハザマでのデフォルトアイコン」が適用されていない。
・[4/24告知分]「エイドと別れる」が機能しない。
《不具合:次回修正》
・[5/18]スキル「ペイレーネー」の効果内容。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・[4/21]キャラクターシートに載せるエイド情報の追加。
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[5/17]戦闘の種類>MISSION:移動開始エリアを含む旨を追記。
05/09 08:18
第4回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年5月15日(水) 20時以降 に宣言締切&更新

第4回ゲーム結果を更新しました!今回の結果はこれで確定とします。
運営余裕的にしばらくは約20日に1回ののんびり更新で進めさせていただきます。

更新情報
・[5/9]デバフが酷いため申し訳ありませんが次回更新日を変更させていただきます。
・[4/21]前回告知のとおり、ハザマ世界(ゲーム結果内)においてキャラクターシート以外でのキャラクター名表記部分を全て愛称表記に変更しました。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[4/21]ターン効果の持続ターン数が連続行動時にも減少する。
《不具合:次回修正》
・[4/24]SPがマイナス状態の相手に対するSP攻撃の処理の誤り。
・[4/24]スキル「ライトジャイアント」「ポーションラッシュ」の効果の誤り。
・[4/24]結果の一部に「ハザマでのデフォルトアイコン」が適用されていない。
・[4/24]「エイドと別れる」が機能しない。お手数ですが再度宣言をお願いいたします。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・[4/21]キャラクターシートに載せるエイド情報の追加。
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[4/24]戦闘の種類>MISSION:発生する戦闘の詳細について追記。
・[4/24]周囲8エリアという表記部分に詳細を追記。
・[4/21]エイド>キズナの説明を修正。
04/21 12:49
第3回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年4月21日(日) 20時以降 に宣言締切&更新

第3回ゲーム結果を更新しました!今回の結果はこれで確定とします。
運営余裕的にしばらくは約20日に1回ののんびり更新で進めさせていただきます。

[4/1]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。
・[修正]別のパーティから引き抜き勧誘した際の処理。
・[修正]自パーティとの練習戦が発生する。
・[修正]スキル「サモン:シルフ」の挙動。

更新情報
・宣言「キャラクター」に、「ハザマでのデフォルトアイコンと愛称」を追加。次回結果より反映されます、新規参加後の即時反映でもまだ機能はしません。また、次回よりハザマ世界(ゲーム結果内)において、キャラクターシート以外でのキャラクター名表記部分を全て愛称表記に変更します。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[4/21]ログイン時に未読数がクリアされることがある。
・[4/2]CHATログ内での愛称表記および+++使用時の挙動。
・[4/2]CHATログを「その更新時のアイコンURL」の状態で表示するよう修正。
・[4/1]過去のCHATのやりとり内で相手のアイコンが一部表示されない。
・[3/30]決闘相手が削除された際の不戦勝表示が練習戦。不具合は表示のみです。
・[3/27告知分]スキル「水特性回復」で、領域効果と変調による影響を受けていない。
・[3/13告知分]必殺設定スキルの発動残数が戦闘中に増加した際には、発動2回目以降は発動ターンによる効果強化をされなくする。
《不具合:調査・対応中》
・特になし。
《今後の追加・変更予定》
・[4/21]キャラクターシートに載せるエイド情報の追加。
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[4/1]スキル>スキル使用設定:使用スキルの優先順位について追記。
03/27 11:19
第2回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年3月30日(土) 20時以降 に宣言締切&更新

第2回ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
運営余裕的にしばらくは20日に1回ののんびり更新で進めさせていただきます。

[3/12 20:30]結果を再再再更新しました!
結果が更新されていない場合や表示面の修正が反映されていない場合には、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。
・修正等反映前の状態で再再更新しちゃった。ごめん☆

[3/12]結果を再再更新しました!
・[修正]スキル「インパクト」の効果。
・[修正]スキル使用判定の一部誤り。
・[修正]変調「凍結」「麻痺」の連続行動周りの処理の誤り。
・[修正]両パーティが同時に全滅した場合に30ターンまで表示される。
・[調整]距離のある相手とも決闘がある程度マッチングされやすく。
・[追加]領域効果発動列の領域値の背景を色付け。
・[変更]装備・料理等による付加効果発動時にLVを表記。
・[変更]アイテムリストの表示。(今までの新規参加者分は次回以降)

[3/11]結果を再更新しました!
・[追加]エイド化表現に無駄にバリエーション。
・[追加]領域効果後の領域値リセットを戦闘ログ内にも表記。
・[追加]基本行動未宣言時は、移動・次元タクシーを自動的にパーティメンバーに委ねる。
・[修正]HATE操作全般の処理。
・[修正]移動をパーティメンバーに委ねると途中で迷子になる。
・[修正]一部キャラクターにおいて前回のスキル研究が引き継がれてない。
・[修正]戦闘離脱前に設定した味方を対象とする効果のカードが発動しない。
・[修正]スキル「ペリル」「プリディクション」「トルネード」「クリエイト:ファントム」の効果。

更新情報
・[3/12]スキルの対象指定方法にENo指定を追加。
・[3/12]戦闘行動「カード発動」「スキルキャンセル」「エイド参戦」にセリフ等追加。
・[3/12]戦闘行動「スキル使用設定」にもスキル改名を追加。戦闘内限定での改名です。
・[3/10]攻撃ダメージ、アクティブスキルのHP回復量を調整。全体的に増加。
・[3/10]キャラクターシートのスキル・カードリストに属性色付け。また、「次回対戦者からのスキル研究状況」を記載。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[3/10](3/9告知分)キャラクターシートの生産「武器・防具・装飾」の説明文を修正。
《不具合:調査・対応中》
・[3/13]次回修正:必殺設定スキルの発動残数が戦闘中に増加した際には、発動2回目以降は発動ターンによる効果強化をされなくする。
・[3/27]次回修正:スキル「水特性回復」で、領域効果と変調による影響を受けていない。
《今後の追加・変更予定》
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[3/12]戦闘の種類>決闘:誤「自動的に発生」⇒正「確率で発生」
・[3/12]戦闘ルール>連続行動ゲージ:ゲージの溜まるタイミングを明記。
・[3/12]スキル>スキル使用設定>対象:ENo指定について追記。
・[3/11]スキル>発動条件:「自PT」の説明に追記。
・[3/11]スキル>SP攻撃:SP超過分ダメージについて追記。
・[3/10]表記全般:キャラデータ「運」を「LK」に変更。
・[3/10]変調・強化:守護・反射に「敵からの」を追記。
・[3/10]変調・強化:誤「手番後に減少」⇒正「行動後に減少」
・[3/10]変調・強化:自分の行動中に自分に付いた強化のことを追記。
・[3/10]スキル>◯増・減(☆T):自分の行動中に自分に付いた際のことを追記。
・[3/10]属性・領域値:領域効果の説明表現を修正。また「アクティブスキルとその効果でのみ領域値を追加する旨」を追記。
03/09 09:25
第1回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2019年3月10日(日) 20時以降 に宣言締切&更新

第1回ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。

[2/22 20:55]結果を再再再更新しました!
・[修正]決闘・練習戦のマッチング率が変に下がっちゃってたみたい。ごめん。

[2/22 20:20]結果を再再更新しました!
・[修正]アイテム送品周りの一部処理の誤り。
・[修正]敵打倒時セリフが表示されない。

[2/21]結果を再更新しました!
結果が更新されていない、アイコンサイズがおかしいといった表示面については
一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。
・[修正]合成実験時の結果表示が異なる。
・[修正]効果付加時の効果2の存在判定の誤り。
・[修正]装備作製時に付加される効果が異なる。
・[修正]戦闘結果内でアイコン表示の一部が異なる。
・[修正]入手したアイテムに効果が付加されている場合のLV情報漏れ。
・[修正]削除されたキャラクターに対してもチャットを送信している。
・[修正]結果用画像の一部が最新版ではなかったので差し替え。
・[調整]決闘/練習戦の人数差マッチングの確率をより低めに設定。

更新情報
・[3/9]ざっくり確認に「練習戦のENo指定」「パーティメンバーに委ねる旨」を記載。
・[2/20]戦闘行動の宣言画面において、同じスキルの複数使用設定を禁止できていませんでした。第1回結果では宣言どおりに使用できるものとし、第2回結果からは複数使用NGとさせていただきます。第2回でも戦闘行動宣言を複数使用のままにしていた場合、重複分は一番上の設定のみ有効となります。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[3/9]宣言「CHAT」の発言色分けの誤り。
・[2/22]取引行動:アイテム手渡しの宣言時にエラーが出る。
・[2/21]戦闘行動:スキル使用設定で常時スキルが選択できない。
・[2/21]戦闘行動:スキル使用設定でSP0のアクティブスキルのSP表記がない。
・[2/21]スキル:LV0の異能に対して変更ができない。
・[2/20](12/27告知分)戦闘予告での行動順が逆順に表示される。
《不具合:調査・対応中》
・[3/9]第2回更新時:キャラクターシートの生産「武器・防具・装飾」の説明文を修正。
《今後の追加予定》
・[3/9]第2回更新時:キャラクターシートのスキル・カードリストに属性色付け。
・[3/9]第2回更新時:キャラクターシートのスキル・カードリストに「次回対戦者からのスキル研究状況」を記載。
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[2/21]スキル「上書き付加」の説明に「スキル使用設定不要」を追記。
・[2/21]宣言「カード」>発動時演出画像URL:誤「横最大800px」⇒正「横800px」
・[2/20]ゲーム要素>パーティ結成:「移動後の現在地が同じエリアである限り」を追記。
・[2/20]ゲーム要素>スキル>スキル使用設定:同じスキルは複数設定不可なことを追記。
02/18 08:42
新規参加登録の受付を開始しました
【次回】2019年2月20日(水) 20時以降 に宣言締切&更新

キャラクターの新規参加登録の受付を開始しました!

[1/8]※新年早々に病名を頂いてしまいまして、
     申し訳ありませんが第1回更新を2/20に延期させていただきます。


約10日に1回ゲーム結果が更新される、まったりとした定期更新型ゲームです。
参加無料ですので、お暇つぶしにでもしていただければ幸いです。
今期はテストプレイになります。10更新未満で一度終了する予定です。

キャラクターを登録すると(戦闘予告程度ですが)最初のゲーム結果が出力され、
次回更新に向けた各種宣言を行なう画面にログインできるようになります。
スポットやプレイスといった機能も使えるようになりますので色々といじってみてください。

更新情報
・[1/8]プレイスでの返信ENoの先頭を返信相手のENoに変更。
・[12/29]イバラシティ情報誌『IBA*LIVE』創刊。CityMap右上のお花等から。
・[12/27]複数人会話時には自身のENoを返信ENoに含めないようにしました。
・[12/21]宣言「キャラクター」に一時的な即時反映機能を追加しました。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
・[2/18]宣言「戦闘行動」の必殺設定数の判定の誤り
・[2/18]宣言「戦闘行動」のざっくり確認の内容に装備が反映されない
・[1/8]宣言「取引生産」の付加・合成の2つ目のアイテムの名称表記の誤り。
・[1/8]宣言「取引生産」にてヘッダに一部メニューが表示されない。
・[1/8]スキル「サモン・ガーゴイル」→「サモン:ガーゴイル」に修正。
・[12/29]ミュート・ブロック設定の入力内容を空っぽにできない。
・[12/27]プレイスにて返信時にアイコン・発言者・返信ENoがおかしくなることがある。
・[12/27]プレイスにてアイコンなし選択時にたまにアイコンがリンク切れ表示になる。
・[12/27]自分宛てお返事の未確認発言数のカウント誤り。修正後、最初の表示だけ変な数字になるかもしれません。
・[12/21]セリフ装飾「###」「+++」の一部挙動。
・[12/20]宣言「キャラクター」>スタイル : 強襲の表記誤り。
・[12/20]連絡送信時に白い画面が表示されてしまう不具合。
《不具合:調査・対応中》
・[12/27]次回修正:戦闘予告での行動順表記が逆になっている。実際の戦闘では正しい順序で処理されます。
《今後の追加予定》
・[12/20]召喚NPCの名称・容姿・台詞カスタマイズ。

ルール更新情報
・[12/27]異能・生産>武器・防具・装飾 : 付加に関する記述を削除。
・[12/27]スキル>習得と初習得ボーナス : 『習得条件にLV10以下の異能・生産を含むスキルは除く』を追記。
※宣言画面等から把握できる一部の内容はルールから省いています、情報の全てを網羅はしていません。
12/08 02:56
騒乱イバラシティを公開しました
【次回】----年--月--日(-) --時以降 に宣言締切&更新

騒乱イバラシティを公開しました。

約10日に1回ゲーム結果が更新される、まったりとした定期更新型ゲームです。
参加無料ですので、お暇つぶしにでもしていただければ幸いです。
今期はテストプレイになります。10更新未満で一度終了する予定です。

※キャラクターの新規参加登録はまだ受け付けていません。
世界観・設定確認等あるかと思いますので、
のんびりと2018年12月20日(木)くらいから新規参加登録の受付を開始します。

キャラクターシートのサンプル作成を置いておきます。
イラスト設定等の参考としてご利用ください。

更新情報
・[11/25]キャラクターイラストURLの複数設定も可能にしました。

不具合等情報
・特になし。

ルール更新情報
・[12/8]世界観>その他いろいろ : 施設について追記。
・[12/8]各アクション等の処理順、生産行動 : 所属世界間制限について追記。
・[12/4 8:20]世界観>その他いろいろ : 記憶について追記。
・[12/4 1:15]世界観>その他いろいろ を追加。
・[12/4 1:15]キャラクターデータ>HATE を追加。
・[12/4 1:15]スキル>スキル効果の説明語例>他 : 「自分以外の」を追記。
・[12/4 1:15]スキル>スキル効果の説明語例>◯召喚 : 同一NPCの召喚について追記。
・[12/4 1:15]変調・強化 : 祝福・反射の判定順を追記。
・[12/4 1:15]属性・領域値>消散 : 誤「属性値」正「領域値」
・[12/4 1:15]生産行動 : 説明文例の数字の桁を実際に寄せて修正。
・[12/4 1:15]生産行動>効果付加 : 既に「効果2」が存在する場合について追記。
・[11/26]FAQ>ゲームデータ等の扱い を追加。
・[11/26]イラスト募集 : NPCイラストの利用可能範囲に「関連サイト」を追加。
・[11/25]イラスト募集 : 演出画像サイズは横600pxではなく横800px。
・[11/25]変調・強化>石化・暴走 : 変調としての括りを「特殊」としました。
・[11/21]生産行動>効果付加 : 誤「~を作ると」 正「~に付加すると」
・[11/21]生産行動>料理 : 誤「付加LV*以上で」 正「料理LV*以上で」
・[11/21]生産行動全般 : 所持アイテムNoの変化に関する記載を追加。
※宣言画面等から把握できる一部の内容はルールから省いています、情報の全てを網羅はしていません。
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