7/15(水)
20時
18
07/12 11:16
第12回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年7月20日(月) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
スキル「ヴィグール」の説明文。
[7/10]戦闘離脱前効果の一部挙動。
[7/10]スキル「ホーリーウォーター」の挙動。
[7/10]戦闘行動順での21,22,23,31番目の序数表示。
[7/10]射程増のターン効果の効果時間が発動ターンの終了時にも減少する。
《次回修正・変更》
スキル「マインドリカバー」の挙動。
スキルの対象指定が「スキル使用後」効果にも及ぶ場合がある。
MISSIONにより得られる影響力の誤り。(これまでの誤り分の増減は次回か次々回には…)
やきもの小路での勝利時テキストが非表示。テキストは こちら になります。
[7/10]「橙小石」の付加の誤り:次回結果からは全て以下となります。今回の結果でのアイテムリスト内の表記と付加内容が異なりますのでご注意ください。
 [武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
・特になし。
07/09 22:12
第11回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年7月10日(金) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[6/30]スキル「生殺与奪」「為虎添翼」の挙動。
[6/30]朦朧による連続行動キャンセルの発動率。
[6/30]一部の変調減効果での減少・軽減の表記の使い分け。
[6/30]一部の付加効果の有無を条件とする効果がパッシブスキルでも満たす場合がある。
[6/30]スキル「耐災」「耐疫」「耐狂」「火炎避け」「氷水避け」の変調耐性変化時の表記。(上昇ではなく増加)
《次回修正・変更》
戦闘離脱前効果の一部挙動。
[7/2]スキル「ホーリーウォーター」の挙動。
[7/2]戦闘行動順での21,22,23,31番目の序数表示。
[7/2]射程増のターン効果の効果時間が発動ターンの終了時にも減少する。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
「橙小石」の付加の誤り:第12回結果では修正せず現表記通りの付加内容とします。第13回結果からは全て以下となります。第13回に向けての宣言の際はアイテムリスト内の表記と付加内容が異なりますのでご注意ください。
 [武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)

ルール更新情報
・特になし。
06/30 11:46
第10回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年6月30日(火) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
スキル「タイムツイスト」の説明文。
[6/15]熱唱設定時の被攻撃側からの燃え移りの挙動。
[6/15]カード枠非表示が結果上のカードリストにのみ反映されていない。
《次回修正・変更》
朦朧による連続行動キャンセルの発動率。
一部の変調減効果での減少・軽減の表記の使い分け。
スキル「耐災」「耐疫」「耐狂」「火炎避け」「氷水避け」の変調耐性変化時の表記。(上昇ではなく増加)
[6/17]スキル「生殺与奪」「為虎添翼」の挙動。
[6/17]射程増のターン効果の効果時間が発動ターンの終了時にも減少する。
[6/17]一部の付加効果のLVを増減させる効果がパッシブスキルにも影響している。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
・特になし。
06/09 12:10
第9回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年6月15日(月) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

[6/1]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
申し訳ありませんが、都合により6月中の更新スケジュールを変更し、第10回更新を6/15(月)、第11回更新を6/30(火)とさせていただきます。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[6/1]効果「水撃」の挙動。
[6/1]〇撃化効果のターン数が減少しないことがある。
[6/1]結果上の基本行動のNG回数表示がリセットされることがある。
     対象者で連続NG5回目だった方に限り4回目として扱い、キャラを復元しました。
[5/30]ダイス目操作効果の挙動。
[5/30]過去の一部スキル研究が反映されていない。
[5/30]戦闘離脱時効果により付加された戦闘離脱時効果が発動しない場合がある。
[5/30]被攻撃側からの炎上の燃え移り処理。
《次回修正・変更》
[6/2]熱唱設定時の被攻撃側からの燃え移りの挙動。
[6/2]カード枠非表示が結果上のカードリストにのみ反映されていない。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
[6/2]スキル>必殺スキル
[6/2]スキル>スキル使用設定>発動回数
[6/1]スキル>スキルデータ>LV:LVUP前後での差異がない場合もあることを追記。
05/28 17:25
第8回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年5月30日(土) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
スキル「電光石火」の説明文。
大砲・呪器作製時の確認画面で射程が表示されない。
[5/21]スキル「ナイトフィーバー」の説明文。
《次回修正・変更》
ダイス目操作効果の挙動。
前回の一部スキル研究が反映されていない。
戦闘離脱時効果により付加された戦闘離脱時効果が発動しない場合がある。
[5/21]被攻撃側からの炎上の燃え移り処理。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
戦闘ルール>通常攻撃:切り捨て⇒切り上げ。
05/18 18:01
第7回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年5月20日(水) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

[5/12]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[5/12]スキル「凶器乱舞」の挙動。
[5/12]NPC「守護者《NARWHAL》」「守護者《SNAKE》」の一部設定。
[5/12]戦闘結果ページのTITLEの表記。
[5/12]削除キャラクターからのチャットが届く。
[5/12]エイドデータの一部「絆」表記を「キズナ」に修正。
[5/12]一部スキルがキャラクターデータのスキル研究に表示されない。
[5/12]ENoの指定方法によって指定PTとの練習戦がマッチングしないことがある。
[5/10]効果「発火」「罠《暴発》」の挙動。
[5/10]エイドに対する攻撃ダメージが低い。
[5/10]戦闘離脱前効果の一部挙動。
[5/10]変調による連続行動ゲージへの影響量。
《次回修正・変更》
・特になし。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
変調・強化>束縛・混乱・魅了
[5/12]スキル>スキル効果の説明語例>自従・自従全
[5/10]パーティ結成:体調差によるケースを追記。
05/09 10:43
第6回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年5月10日(日) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

[4/18]結果を再更新しました!
[4/19]結果を再再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
・特になし。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
宣言「取引生産」の前回宣言の合成部分の表示。
[4/19]変調深度の誤り。
[4/19]採集時の出現敵。
[4/19]射程増加のターン効果の挙動。
[4/18]変調「猛毒」「腐食」の挙動。
[4/18]行動終了時の変調深度減少の挙動。
[4/18]NPC「動く梅木」から得られるアイテム。
[4/18]罠関係のセリフ宣言が反映できていない。
[4/18]次元タクシーの選択を全員が委ねた場合の挙動。
[4/18]スキル発動条件「味方○状態」「自分の従者○状態」「味方の従者○状態」の挙動。
[4/18]スキル「クリエイト:ファイアウェポン」「フェイバリティズム」「超技術」の挙動。
[4/15]一部のターン効果短縮効果、変調防御効果が本来の効果量より少ない。
[4/15]宣言「カード」内の「カードの枠は非表示にする」のチェック状態が維持されない。
[4/15]スキル発動回数超過時の挙動:発動回数を超過したスキルと同じ発動条件のものが複数あり、回数超過によりそれが単独となっている場合にその設定の頻度を5と扱います。何らかの効果により残り回数が補充された場合には元の頻度のとおりに使用されます。
[4/15]スキルキャンセル時の挙動:キャンセルされたスキルと同じ発動条件のものが複数あり、キャンセルによりそれが単独となっている場合にその設定の頻度を5と扱います。
《次回修正・変更》
効果「発火」「罠《暴発》」の挙動。
エイドに対する攻撃ダメージが低い。
[4/19]戦闘離脱前効果の一部挙動。
[4/14]変調による連続行動ゲージへの影響量。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
スキル>スキル効果の説明語例>〇列
[4/19]マップ・エリア:採集について追記。
[4/18]戦闘の種類>ENCOUNTER
[4/18]変調・強化>猛毒:説明表現を修正。
[4/18]キャラクターデータ>CP:CP総量の記述を削除。
[4/18]スキル>パッシブスキルのタイミング:「スキル使用後」はカードを除く旨を追記。
04/14 15:35
第5回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年4月15日(水) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

[3/24]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
基本行動「採集場所の選択」「ミッションの選択」の「-」を「選択しない(パーティメンバーの決定に委ねる)」に変更。挙動も今後そのように変更。
[4/9]体調不良のため次回更新日を4/15に変更させていただきます。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
ある状況にて条件外状態で再ログインの時間制限が発生する。
[3/24]守護者から得られる影響力。
[3/24]行動終了時の深度減少の挙動。
[3/24]スキル「ミッドナイトカーテン」の挙動。
[3/24]ドライバーさんが瓦礫の山に行きたがらない。
[3/24]基本行動の前回宣言内容の確認画面で、ミッションの表記が異なることがある。
[3/20]〇領撃に付随する効果の一部にも領域値による影響がある。
[3/20]変調特性/耐性の影響量の誤り:一部付加への影響が過大&スキル全般への影響が小さめ。
[3/20]戦闘中に付加された戦闘離脱時効果によりHP0以下にされた際に、された側の一部戦闘離脱時効果が発生しない。
[3/20]URL未設定のアイコン番号を日記内で使用すると、実際のゲーム結果ではブランクアイコンが表示されない。
[3/20]スキル研究による弱化具合。
《次回修正・変更》
宣言「カード」内の「カードの枠は非表示にする」のチェック状態が引き継がれない。
[3/25]ターン効果短縮効果、変調防御効果が本来の効果量より少ない。
[3/25]スキル発動回数超過時の挙動:発動回数を超過したスキルと同じ発動条件のものが複数あり、回数超過によりそれが単独となっている場合にその設定の頻度を5と扱います。何らかの効果により残り回数が補充された場合には元の頻度のとおりに使用されます。
[3/24]スキルキャンセル時の挙動:キャンセルされたスキルと同じ発動条件のものが複数あり、キャンセルによりそれが単独となっている場合にその設定の頻度を5と扱います。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
変調による連続行動ゲージへの影響量。(第7回更新時に修正)

ルール更新情報
[3/25]アイテム>食材・料理:強さの説明表記を修正。
03/20 13:56
第4回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年3月20日(金) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。
申し訳ありませんが、おしごとの都合で次回更新は少し先になります。

[2/22]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
[2/20]パーティメンバーの前回/最新の宣言内容を確認できるようにしました。
[2/20]宣言「キャラクター」の一部についても宣言のざっくり確認を設けました。
[2/20]基本行動「次元タクシー」の「パーティに委ねる」の設定をベースキャンプ外の時でも変更できるようにしました。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[2/22]採集時の出現敵の種類。
[2/22]MHP増加以降のHP回復量。
[2/22]敵の従者数に関するスキル発動条件の挙動。
[2/22]ゲーム結果の所持カードに属性色がついていない。
[2/22]一部状況下でミッションが選択できなくなることがある。
[2/22]SPがマイナスの場合に消費SP0のスキルが使用できない。
[2/22]スキル「ブルーゲイル」「ワイドアナリシス」「タイムリーバー」「サモン:ビーフ」「イービルカード」の挙動。
[2/20]特殊な種類の装備アイテムのステータス増加量。
[2/20]基本行動内「カードの枠は非表示にする」が、前回の設定を引き継がない。
[2/20]宣言「戦闘行動」で、修正ボタンで戻った場合に「ざっくり確認」の内容が変。
[2/20]宣言「戦闘行動」で、ごく稀な状況において送信時にスキル使用設定が消える。
《不具合:次回修正》
[3/18]〇領撃に付随する効果の一部にも領域値による影響がある。
[3/18]変調特性/耐性の影響量の誤り:一部付加への影響が過大&スキル全般への影響が小さめ。
[3/18]戦闘中に付加された戦闘離脱時効果によりHP0以下にされた際に、された側の一部戦闘離脱時効果が発生しない。
[2/23]URL未設定のアイコン番号を日記内で使用すると、実際のゲーム結果ではブランクアイコンが表示されない。(※次回に向けて既にそのような日記を送信しているかたは、再度送信ボタンを押すようお願いいたします)
[2/23]スキル研究による弱化具合。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
パーティ結成:処理順と応じた場合のことについて追記。
各アクション等の処理順:ENo順処理であることを追記。
[3/18]パーティ結成:チェックポイントについて追記。
[3/18]戦闘の種類>MISSION:自分やパーティメンバーが勝利済みの開放戦・特殊戦は発生しない旨を追記。
02/14 15:25
第3回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年2月20日(木) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。
最初の数回は再更新率が高いため、約20日後を次回更新日とさせていただきます。

[2/1]結果を再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
NP行動「登録可能スポット数の追加」で最大枠数も増えるようにしました。
[2/1]宣言「カード」に交換回を追記。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
削除キャラクターが作成したスポット上にあったプレイスの挙動。
[2/1]スキル「オートヒール」「イービルカード」の挙動。
[2/1]強化を重ねがけすると追加深度が下がっていく。
[2/1]エイドの持つスキルの情報が一部表示されない。
[2/1]存在しないキャラクターとのカード交換が発生する。
[2/1]戦闘離脱前発動カードに対するスキルキャンセルの挙動。
[2/1]「自主」を対象とする一部効果の効果量、および主人不在時の挙動。
[2/1]NPCだけが使用しているスキルを、スキルキャンセルやスキル研究で指定できない。
《不具合:次回修正》
基本行動内「カードの枠は非表示にする」が、前回の設定を引き継がない。
[2/3]特殊な種類の装備アイテムによる増加ステータス。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
[2/3]パーティメンバーの宣言内容を確認できるようにする。
[1/20]同じスキルを複数設定した場合のエラー画面から修正ボタンで戻るとスキル使用設定が消えてしまうことがある?(調査中)(下記も同原因?)
[1/11]スキル使用設定が消えてしまうことがある?(調査中)
[1/11]結果ヘッダへの<HTML>タグ付与。(順次反映、第4回結果にて全ページ完)

ルール更新情報
変調・強化>次受ダメ減・守護・反射の判定順:×祝福⇒○守護
[2/3]戦闘の種類>MISSION:ベースキャンプに戻るタイミングでの開放戦発生について。
01/29 13:01
第2回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年1月30日(木) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

最初の数回は再更新率が高いため、20日後を次回更新日とさせていただきます。
ワールドスワップのほうにもそうするよう伝えておきました。

[1/11]結果を再更新しました!
[1/12]結果を再再更新しました!
結果が更新されない場合は、一度スーパーリロード(CTRL+F5)してみてください。

更新情報
[1/20]基本宣言に「食事時セリフ」を追加。
[1/20]コミュニティの設定に「参加者だけへの説明」を追加。
[1/12]再更新によりFPに変動があったため、宣言「スキル」を一度リセットしました。
     お手数ですが、再度宣言をお願いいたします。

[1/10]コミュニティアイコンの表示バッジを発言数から発言人数に変更しました。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[1/20]IBA*LIVEの記事プレビューにタグが反映される。
[1/20]スキル「デスペラート」「クリエイト:ウェポン」「快進撃」「獄炎陣」「凍縛陣」の説明文。
[1/12]付加「加速」の挙動。
[1/12]スキル「ケイオティックチェイス」の説明文。
[1/12]スキル「ホーリーポーション」「レッドアゲート」の挙動。
[1/12]領域値がマイナスになることがある。
[1/11]MHP増加効果の一部挙動。
[1/11]凍結と朦朧によるSPダメージ。
[1/11]初習得かどうかの判定の誤り。
[1/11]出現付加の効果一覧への一部掲載漏れ。
[1/11]食事をすると体調が小数点表記になる。
[1/11]付加効果消滅後に再度付加された際のLV変化の挙動。
[1/11]カードの一部効果がパッシブスキル扱いになっている。
[1/11]エイドを持たない状態でも参戦エイドを選択でき、エイド的なのも一瞬出る。
[1/11]付加「奪命」の挙動。
[1/11]スキル「イクスプロージョン」「ブロック」の説明文。
[1/11]スキル「リビルド」後、次回行動へのページ内ジャンプが乱れる。
[1/11]スキル「ボムトラップ」「再活性」「ブレス」「アクアブランド」「ジャックポット」の挙動。
《不具合:次回修正》
スキル「氷水避け」の挙動。
1人1体制限の召喚でも複数召喚できている。
[1/20]「自従全」が召喚NPCを対象としない。
[1/20]付加「充填」の説明文。(SP0なら⇒SP0以下なら)
[1/20]召喚NPCへのステータス増加/減少効果の計算式。
[1/20]スキル「ブレッシングレイン」「クリエイト:ホーネット」「対症下薬」の挙動。
[1/20]スキル使用条件「味方○状態」が「自分○状態」として処理されている。
[1/12]スキルキャンセル時に領域値が変化する。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
[1/20]同じスキルを複数設定した場合のエラー画面から修正ボタンで戻るとスキル使用設定が消えてしまうことがある?(調査中)(下記も同原因?)
[1/11]スキル使用設定が消えてしまうことがある?(調査中)
[1/11]結果ヘッダへの<HTML>タグ付与。(仕様の関係で一部除き順次反映します)

ルール更新情報
[1/20]「アイテム探索」の項を追加。
[1/20]スキル>スキル使用設定:「加護」表記を「守護」に修正。
[1/12]属性・領域値>スキルがキャンセルされた際について追記。
[1/12]キャラクターデータ>スタイル:エイド・召喚NPCについて追記。
[1/11]エイド>要求SP:主人不在時について追記。
01/09 11:01
第1回ゲーム結果を更新しました!
【次回】2020年1月10日(金) 20時以降 に宣言締切&更新

今回の結果はこれで確定とします。

更新情報
カードの枠の表示/非表示を変更できるようにしました。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
[12/20]「出現付加の効果一覧」に、現時点で出現していない付加が一部含まれている。
[12/21]一部キャラクターのNP行動「コメントマイク」が自動的に開放されている。
      ⇒ 対象者にNP10を返還し、コメントマイクを未開放状態にしました。
[1/8]スキル使用設定の「必殺:自分HP25%以下」以降が設定できない。
《不具合:次回修正》
・特になし。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
・特になし。

ルール更新情報
[1/8]スキル>スキル使用設定:設定した発動回数を超えたスキルの扱いについて
12/18 17:58
騒乱イバラシティ、本プレイ開始です!
【次回】2019年12月20日(金) 20時以降 に宣言締切&更新

新規参加登録は Entry から、注意事項をよく読んだ上でご参加ください。
まったりのんびりと遊んでいただければ幸いです、よろしくお願いいたします。

キャラクターシートのサンプル作成を置いておきます。
イラスト設定等の参考としてご利用ください。

▼ テストにご参加いただいたかたへ。
一部の画像を修正したりしていますので、表示が何かおかしい場合にはスーパーリロード(CTRL+F5)して最新のデータを読み込んでみてください。

▼ テスト時にイラスト提供・運営寄付をしていただいたかたへ。
お礼のNPに関しては、本プレイ時にも同数分を付与させていただきます。
新規参加登録後、NP行動から、前期のENo・パスワードをご入力ください。

更新情報
[11/11]IBA*LIVEのカテゴリに「その他」を追加。
[11/11]NP行動に「登録可能スポット数の追加」を追加。
[11/8]宣言「コミュニティ」を追加。
[11/8]宣言「エイド」を「従者設定」に変更。召喚NPCの設定もここで可能に。
[11/8]宣言「戦闘行動」にて召喚NPCセリフを変更可に。戦闘関連は隊列だけ変更可。
[11/8]誰がどこのプレイスで活動しているかが分かる機能「OTIS」とNG機能を追加。

不具合等その他情報
《不具合:修正済み》
スキル「キーンフォーム」の説明文。
[11/18]コミュニティ詳細説明内にキャラクター発言を用いると、コミュニティ作成者ではなく閲覧者のキャラクターが発言してしまう。
[11/14]スキル「ノーマライズ」の説明文。
[11/14]宣言「キャラクター」のパスワード変更の文字数制限表記。
[11/12]購入アイテム「良い石材」「すごい石材」の説明記載の誤り。
[11/11]「出現付加の効果一覧」に「罠《猛火》」が載っていない。
[11/11]スキル「医食同源」「パーガティブ」の説明から「使用」を削除。
[11/8]スキル「エレジー」の効果説明漏れ。
《不具合:次回修正》
・特になし。
《今後の追加・変更予定、および調査・対応中案件》
[11/11]対応中:「出現付加の効果一覧」に、現時点で出現していない付加が一部含まれている。

ルール更新情報
属性・領域値>領域効果の黒風と浄界を逆にしました。
[11/8]OTIS:説明を追加。
[11/8]エイド:異能「使役」のLVが1以上だと、を追記。
[11/8]スキル>スキルデータ:発動タイミング「常時」の説明を変更。
[11/8]スキル>スキル使用設定>○:「○状態」の指定方法を追加。
[11/8]スキル>必殺スキル:「発動したターンが遅いほど」→「自身の総行動数が多いほど」

《テスト版との相違点》
・まずデータ面や数値面は色々異なるのでほぼ別物と思っていいです。
・導入:イバラシティ側MCが榊さんから白南海さんに。
・世界観:「ロスト」の存在が明らかになっています。
・戦闘ルール>「従者への攻撃」があります。
・キャラクターデータ>DF:受けるアクティブスキルのHP回復量にも影響します。
・スキル>スキル効果の説明語例:色々増えたりしてます。
・スキル使用設定の発動条件の選択肢増。また「○状態」の○の指定方法も増加。
・エイド>キズナ:MHP・MSP以外も強化されます。
・隊列・射程:通常の武器作製で作製できるのは射程1~3までになります。

《その他、色々あって変更した点》
・闘技大会は亡くなりました。お墓参りには行ってあげてください。
・アイテム種類「消耗」も亡くなりました。お線香をどうぞ。
・ターン効果は言葉通りターン終了時に効果が切れるように。併せてスキル等調整。
・変調・強化>麻痺:「たまに半減します」→「減少します」
・変調・強化>衰弱:「たまに2倍になります」→「増加します」
・変調・強化>魅了:【自分行動前】を追加。
・各アクション等の処理順:「アイテム探索」の処理順を変更。
・自分の行動中に自分に追加された分の変調・強化(暴走除く)はその行動後では自然減少しないように。
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