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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 








叔父が怪我をして帰って来たから、5日後。

彼が仕事で事務所に滞在し、自分が休日という日が巡って来たのだ。

調べに向かうにはもってこいというこの状況、当然逃すという選択肢がある訳は無く。
朝食を食べ終えたタイミング、身支度を整えて彼に出かける事を伝えれば、
叔父は疑う素振りを見せる事無く、あくまでもいつも通りの様子で、笑顔で。
「あんまり遅くならない様にな」と見送ってくれた。

……少なからずの罪悪感が、じわりと胸中に燻る。


それを胸に振り返りたくなる衝動を堪えて、手だけを振って扉を潜ったのだった。



この行為が彼の為になると、信じている。

だって自分は、未だ何も知らない。

未だ何も、教えてもらえていない。


だったら、自分で探しにいくしか無いのだから。






ウシ区とタニモリ区とを直線で繋ぐ路線は存在しない。

故に、外回りか内回りかのどちらかで向かわねばならず、
男はミナト区を通過する方面の電車へ乗り込む事にしたのだった。


「…………」



カタン、カタン。


刻みの良い音、車窓の先を流れていく景色。
通勤の混雑する時間帯ををずらして乗り込んだからか、
席に座る余裕もあれば窓の外の風景を眺める余裕もできていた。


カタン、カタン。


見知った景色がどんどん遠ざかっていく。
まだ足を運んだ事の無い地区が近づいて来る。

(でも、向こう側に海が見えるのはタニモリと変わらないな)

午前中の澄んだ日の光にきらきらと照らされた水平線が、
時折住宅街の向こうから覗いては男の気を引き込んでいた。
こうして見ると、この街は海に囲まれているのだと改めて思い知る。


実家から離れた今でも尚、砂浜や海岸沿いを歩くのは好きだ。
今は近所ばかりだが、いつかここから遠くに見える砂浜にも足を運んでみようか。

そんな予定をぼんやりと立てながら、
車窓の向こう側を見つめる男の横顔は穏やかなもので。


その一時の道のりだけは、平穏な心持ちで過ごす事が叶ったのだった。





目的のウシ区へは、当初の徒弟通り数十分で到着した。

先程まで通って来た景色とは異なり内陸に位置するこの区。
建物に囲まれた周囲に目をやりつつ、比較的緑の多いこの景観の中でも
やはりその目を引くのが少し離れたところに立つあの像だろう。

事務所の近所にはビルなどの背の高い建物は多く混在するが
この手の高い建造物はそう目にしない。この街では珍しい方ではないだろうか。

改めて、自身の探索もまだまだ不十分なのだと思い知る。


(守護像か……)


果たして、この度の探索の味方になってくれるのかどうか。


(……なんて、)

らしくもない思考が過り、微苦笑。
物珍しいそれについ気を取られ、立ち止まってしまっていれば
背後から少し冷えた秋の風が吹き抜けて。


不思議と、背を押されたような気がした。





本日の目的は、叔父の当時の行動を辿っての調査だ。

杞憂ならばそれで良い。
彼の言葉を信じれば調べる必要の無いような日常の一欠片。


けれども、――あの瞬間。


抱いた違和感を、自身の直感を。

信じなければならない様な気がしたのだ。



(……ま、そういう直感を信じろって教えも。
 その件の叔父さんの受け売りによるものなんだけど)

都合よくも責任転嫁先が見つかっては間違っていないと言い聞かせ、
見慣れぬ街中を真っ直ぐな足取りで進んでいく。


事前に叔父から辿った道順は聞いていた。

心配を通り越し過保護の如くどこで怪我しただの他に危ない所に
行っていないかだのの話を進めたおかげである程度把握が叶ったのである。



まず最初に、駅から三本程奥に入った先にある裏路地の喫茶店。
ここで叔父は依頼人の女性からの相談を受けたという。
押し扉に手を伸ばし中に入れば古き良き時代の純喫茶ともとれる
その空間が迎え入れてくれて、カウンターの向こう側にいるマスターに会釈した。

「すみません、ちょっとお尋ねしたいのですが」

言いながら、スマホの画面を見せる。
予め用意した自分と叔父が並んで映る写真を表示して、片方を指差し示す。

『兄弟が落とし物をしてしまったようで、二人で探して回っている』

その体で話を進め、兄がこの店を利用しなかったか、“腕時計”を落とさなかったかと尋ねれば、
初老だが人の顔をよく覚えている店主は親切にも答えてくれた。


話によれば、叔父が女性と話をしていた事自体は本当の様だ。

話の内容こそマスターは知っている様子はなかったが、
相談に乗っているような空気ではあったらしい。
時間帯は叔父が話していた待ち合わせ時間とほぼ同じ。

ついでに言えば腕時計が出て来る事はなかった。
一緒になって改めて店内に目を通してくれたマスターには悪いが、当然の結果である。


男は深々と頭を下げて礼を述べ、今度また足を運ばせてもらう事を約束にその場を後にした。




(さて……)


という事は、叔父の話は半分が正しかった事になる。

不明瞭なのは、この後。この先の情報は持ち合わせてはいない。
叔父がこの後どこへ行き、帰りの電車に乗るまでの間にどう過ごしたか。

虱潰しに探していくしかない訳で。


(何時まで居座るかなぁ)


先程まで歩いていた一本道が突然いくつもの道に枝分かれしたような
途方もない感覚に、何とも言えない長い溜息が溢れでていた。





――――



―――



――





……枢木の家に伝わる異能は、少しばかり特殊な性能を持つ。

言うなれば、同じ血で、同じ力を持つ異能者の異能は
すべて“きょうだい”である様なものなのだ。


同じ血を分け、同じ異能から生まれた異能。

故に、異能を使った痕跡が“きょうだい”には判る。
故に、異能の痕跡の“癖”で誰が使用したのかも分かる。

流石に自分で異能を発動した際と同じ様に、
対象の痕跡を辿る様な事までは出来ないけれど。






「…………」


それでも。




見過ごす事は、決して無い。




「は、……」


男がそれを感じ取り立ち止まったのは、そこから更に歩いて半刻程経った先。

入り組んだ路地の中、狭い雑居ビル同士の隙間で出来たような道の。





――壁の中。





「……なんだ、これ」



鈍い金色を宿していた瞳が元の色を取り戻す。


手を伸ばしやや劣化したコンクリートに触れてみれば、
秋の空気に晒され加えて光の届かぬ場所と言うこともあり、
特有の冷たさが伝わった。


……否、冷たさだけではなく。


異能の使用を解除しても尚、そこから感じられる反応。

術者の、異能そのもののこの癖の具合を知っている。




“叔父は此処に、何かを封じている”




「…………」



胸の奥が騒つく。

微かだった筈の違和感が明確なものとなって込み上げてくる。





  ・・
……何をだ?






タニモリからだいぶ離れたこんな所、こんな狭い路地の裏。

下手したら自分がこの街に居るのだと悟られてしまう様な、
隠したという割に粗雑な、こんな場所に。





叔父は、一体何を隠した?






(いや、……)



或いは、“此処に封じざるを得なくなった”か。



だとしても、結局最初の疑問に戻ってきてしまうのだが。


場所を把握出来たとしても、同じ異能を使えるとしても。
異能達はそれぞれ孤立している為に第三者がその封印を解除する事は出来ない。
逆も然り。封印は封印を施した者にしか解除も管理もできないものだ。

そんなもどかしい感情をはぐらかすべく、
ちらりと足下や周囲を確認するも、特に変わった痕跡は見られない。

きっと身内の異能の判別が出来ない自分でなければ見落としていた程度には、
違和感等ないごくごく普通のありふれた細い裏通り。


「…………」


そう。
争った様な痕跡も無ければ、血の一滴も残っていなかった。


(ここじゃない)


いくら綺麗に痕跡を消し去ったとしても、そう簡単に消せないものだってある。
この場所は真新しそうな傷は無い。視界に映るのは古い劣化の痕ばかり。
壁際に置かれた箱や屑箱も暫く触れられていないのか目に見えて埃が積もっている。

怪我をしたのは――何かが起きたのは、この場所じゃ無いと言う事。


(けど、)


(きっとそう離れてはいない筈だ)



この近くで“何かが起こった”から、
この近くで“人の通りの少ない場所”を選んだ。

そう考えるのが打倒――だけれど。



(……や、目星は下手に付けない方が良いな)


予想をしては、視野が狭くなる。それをよく知っている。

故に男は一度は浮かんだ考えを頭を振っては体の外に追いやって、
改めて、この空間をぐるりと見渡してから。






――狭い通路に吹き抜ける、風。





「―――、」



先程と、同じ。

まずはそちらからだと言われる様な、背を押す様な風。



“それ”が自分に何かを訴えかけている様な。そんな気がしたものだから。

身を任せて。男は再び、歩み始めただろう。









……時刻は丁度、真上に位置する太陽が首を傾げ始めた頃だった。










以下の相手に送信しました

ENo.153
十九号





「そうだな。放っときゃ腐っちまうし
 いっそ一部はジャーキーにしてもいいかもな」
そんなことを言いながら見下ろせば。
先程よりも少しばかり力の抜けた顔。

何分連戦続きだったものだから。
緊張の糸が少しでも解れてくれたのなら幸いで。
ふ、と。獣の口からも小さな吐息が零れ落ちる。
「おう、枢木もその内味わってみるといい。
 そしたら、ぼくの言わんとしてることも分かるからさ。
 ……あ、でも意外と美味しいって言われたらどうしよう」

そんな、密やかな喜びを隠すように。
少しばかり早口で、温泉地へ足を進めるのだった――

「――って、猿がいるなんて聞いてねぇぞ」

これは温泉に辿り着いた獣。
まだ若干湯気の立ち昇る身体、両手に毟った毛を握り締めている!


「ほんとだよ、ゆっくり休めると思ったのに……。
 でもまあこれで一段落かな――って、佳仁さん毛毟り過ぎ。ぽいってしなさい。ぽいって」

猿を払い終えた後。叱る様な口調で貴方の手元を指し示す男。
そんな男の手にも貴方よりも多い猿の毛が握られているのだった。

ともあれ、漸く辿り着いた休息地。
更に重なった戦闘により体力を消耗した男達は
各々望んだ形で湯船に身を委ね、暫し温かな湯で体を癒す事にする。

「ふふ、俺は佳仁さんの味覚を信じてるからきっと大丈夫でしょ。
 ……ああでも、どうなるかなぁ。俺も保存食の味は知ってるつもりだし」

先程の楽しげな貴方を思い返しながら、男の声音も自ずと弾む。

「……あ、そうだ。確認だけど、ジャーキーって干し肉の事で良いんだよね?」















月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木
ハザマに生きるもの
インプA
インプB
















月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木
ツユザキさんちの。
ENo.892
ランメイ
ENo.895
マサキ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 29 増加!







変化LV5 DOWN。(LV10⇒5、+5CP、-5FP)
解析LV2 DOWN。(LV2⇒0、+2CP、-2FP)

幻術LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
百薬LV9 UP!(LV20⇒29、-9CP)
防具LV2 UP!(LV97⇒99、-2CP)
料理LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)

兎角杏子(381) とカードを交換しました!

【リトルライアー】 (ルミネセンス)


トニック を研究しました!(深度0⇒1
トニック を研究しました!(深度1⇒2
クリエイト:バトルフラッグ を研究しました!(深度1⇒2

アルシナシオン を習得!
コンテイジョン を習得!
オラシオン を習得!
アナスタシス を習得!
セダティブ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






十九号(153)露草 を入手!
枢木(296)土筆 を入手!
枢木(296)良いお肉+1 を入手!
十九号(153)良いお肉 を入手!
十九号(153)ビーフ を入手!






十九号(153) に移動を委ねました。

リュウジン区 C-3(草原)に移動!(体調25⇒24
リュウジン区 D-3(道路)に移動!(体調24⇒23
リュウジン区 D-4(沼地)に移動!(体調23⇒22
リュウジン区 D-5(沼地)に移動!(体調22⇒21
リュウジン区 E-5(森林)に移動!(体調21⇒20

採集はできませんでした。
   - 十九号(153) の選択は ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION!!
リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス が発生!
   - 十九号(153) が経由した リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス
   - 枢木(296) が経由した リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木
ハザマに生きるもの
コカトリス
大狼




123 423


1st
コカトリス


2nd
大狼



















うみがすき
ENo.20
イタズ
ENo.990
イツ
月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木




136 462













リュウジン区 D-3 周辺

昇竜レジデンス



聳え立つ巨大マンション、昇竜レジデンス。

 

その姿はハザマでも健在で、それを見上げると――

 

白龍
白い巨体のドラゴン。

黒龍
黒い巨体のドラゴン。


上空からふたつの巨体が迫り来る!












月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木
立ちはだかるもの
白龍
黒龍




144 653



2nd
黒龍



4th
白龍







ENo.296
枢木
 
枢木 [ Kururugi ]


 年齢:25歳  性別:男  身長:176cm

 基本的ににこにこと人当たりのいい青年。
 一方で飄々としており掴みどころが無い。気分屋。
 異能を用い、タニモリ区雑居ビルの片隅で
 『預かり屋』を営んでいる。(タニモリ区:H-8)


【預かり屋『夏梅』】

“文字通り、なんでも預かります”と、うたい文句を掲げる
こじんまりとした枢木が営む事務所の様な場所。
無くしたくないもの、手放したいもの、一時預かってほしいもの等を文字通り、一目に触れる事無く大切に保管してくれる。有料。
どこに封じ保管をしているかは彼のみぞ知る。

          ・・・・・
 ――預けるものは、何でも良いのだ。
    貴方が所持し、貴方がそう“望む”のであれば――



【異能:『袋小路』…封じる力】

実体の有無問わず生物まであらゆるものを“閉じ込めてしまう、所謂“封術”とよばれる力。
封じる為には、当人或いはその持ち主の『了承』が絶対必要。
扱い方によっては派生した能力を使う事も可能らしいが、
その他能力の詳細に関しては明かしていない部分が多い。

寄り添っている猫の守護霊は相棒の“壱緒”。
昔の飼い猫で、彼が初めて力を使う事に成功した存在。



◇既知関係やお店利用した事あります発言等はご自由に。
◆長文置きレスメイン。のんびりお付き合い下さいませ。
◇キャラの性質上、又今後の予定上、現状OTISは
 使用出来ない様に設定してあります。予めご了承ください。
◆プロフ絵5種(内2種は宮沢原始人様からの頂き物です)
 一部カットインやアイコンもコミッションにて頂いた
 イラストを使用させて頂いています。有り難うございます!























・かけがえのないひとができた。(ENo.153)
 居場所であり恋人でもあるその人に信頼を寄せている。


・数年前に行方不明になった恩人である“初代店主”を捜している。

・日の当たらない世界の事情にそれなりの理解がある。
 
20 / 30
1505 PS
リュウジン
E-5
行動順6【堅固】DF・HL↑
23200
720







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2不思議な防具防具10
3剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
4素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
5ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
6どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
7素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
8素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
9燐灰石の首飾り防具45体力10
10鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
11土筆食材30[効果1]反護30(LV20)[効果2]魔脈30(LV40)[効果3]耐疫30(LV60)
12素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
13素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
14夜陰色の羽織防具82反護15命脈10
15燐灰石の首飾り防具77風柳10
16藍玉の小刀装飾140回復15魔力15
17残月の棒手裏剣武器140体力15追風15【射程2】
18不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20良いお肉+1食材25[効果1]攻撃25(LV20)[効果2]防御25(LV30)[効果3]増幅25(LV40)
21浮草素材25[武器]風撃20(LV35)[防具]水纏20(LV35)[装飾]敏捷20(LV30)
22ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
23海色琥珀防具229回復25水纏20
24俵むすび料理55攻撃6防御6器用6
25紺藍の手甲防具242舞痺20反毒15
26ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
27月銀の苦無武器306体力20回復20【射程2】
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30夕凪の御守魔晶150回復20耐疫15充填18
31触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術25生命/復元/水
幻術25夢幻/精神/光
具現20創造/召喚
変化5強化/弱化/変身
百薬29化学/病毒/医術
防具99防具作製に影響
料理5料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
澪撃・迅
(ブレイク)
5050敵:攻撃
澪撃・穿
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
澪撃・巴
(クイック)
5050敵:3連撃
澪撃・放
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
澪撃・潤
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
澪撃・閃
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決3澪撃・漣
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
迅撃・鳴
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
澪撃・惑
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
澪撃・障
(サステイン)
8050敵:攻撃&味傷:守護
守人ノ印
(ガードフォーム)
50100自:DF増
流光ノ印
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
睡蓮ノ渡
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
夢幻ノ印
(リフレクション)
5050自:反射
奔浪ノ印
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
決1碧晶ノ印
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
迅撃・奔
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
波壁ノ印
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
奔濤ノ印
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
海螢ノ渡
(ブレス)
50100味全:HP増+祝福
浜柃ノ渡
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
鈴音ノ渡
(ライフリンク)
5050自従傷:HP増+HP譲渡
澪撃・凍
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
澪撃・玲
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
澪標ノ渡
(アクアリカバー)
7080味肉:HP増+肉体変調を守護化
決1澪撃・渦
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
澪撃・貫
(アイスソーン)
5070敵貫:水痛撃
決2迅撃・明
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
人魚ノ印
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
聖薬ノ渡
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
ローバスト50100自従:MSP・AT増
決1宿茶ノ渡
(クリエイト:ヴェノム)
5090敵:猛毒・麻痺・腐食
曙星ノ印
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
澪撃・蝕
(スコーピオン)
7050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
ウィークネス5080敵:衰弱
玻璃ノ印
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
流花ノ渡
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決3澪撃・凛
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
沈煉ノ渡
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
迅撃・灼
(ディム)
5050敵:SP光撃
澪撃・堤
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
清澄ノ印
(ファーマシー)
80110味傷:HP増+肉体精神変調減
澪撃・護
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
水壁ノ印
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
澪撃・縹
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
蒼守ノ印
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
迅撃・重
(ラディウス)
50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
舞白ノ印
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
不香ノ花
(スノードロップ)
50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
澪撃・浪
(バックフロウ)
50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
潮路ノ印
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
召来【猫霊】
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
水煙ノ印
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
澪撃・茫
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
断絶ノ渡
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決2澪撃・満
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
召来【袋小路】
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
逆波ノ印
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
霧幻ノ渡
(ヒールミスト)
50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
瑠璃ノ印
(マナブースター)
50100味列:魔力LV増
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
あんな所に野生の牛が!
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
波鱗ノ渡
(クリエイト:バンデージ)
60150味傷:HP・鎮痛LV増
召来【猫霊・導ノ型】
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
落水ノ印
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
君影ノ渡
(リザレクション)
70150味傷:HP増+瀕死ならHP増
澪撃・晶
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
迅撃・華
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
再招ノ印
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
決1水刃ノ印
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
玉響ノ渡
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
澪撃・白
(アイスエイジ)
50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
一碧ノ渡
(クリエイト:ボーダー)
50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
氷輪ノ渡
(クライオセラピー)
60150味傷5:HP増+凍結
水鏡ノ印
(クリエイト:ミラー)
50130味列:反射
羽衣ノ渡
(ナース)
50180味傷5:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
百薬ノ渡
(クリエイト:メディカルリキッド)
50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
海神ノ印
(コンフィデンス)
50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
決2コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
月冴ノ印
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
御鏡ノ印
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3澪撃・沫
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
夕凪ノ印
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
鏡像530【被HP回復後】自:反射
睡蓮ノ印
(修復)
530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬630【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
火照ノ印
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師ノ印
(薬師)
550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
水明ノ印
(治癒領域)
850【自分行動前】味傷3:HP増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
砕波
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
朝の支度
(アクアリカバー)
080味肉:HP増+肉体変調を守護化
決1

(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
Die Another Day
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
決1
闇のドレインのやつ
(ボロウライフ)
070敵:闇撃&味傷:HP増
決3
マジカルパンチ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
秘符【節制】
(ナース)
0180味傷5:HP増
真紅の協奏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
ラッシュ&ラッシュ
(デスラッシュ)
0300敵全2:攻撃+自:連続増
けだまハグ
(アディクティブチューン)
0200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
決2
ディープフォレスト
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
color
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ハト
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
たこ焼きを焼くオバチャン
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
【リトルライアー】
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 2 ]ポーションラッシュ[ 3 ]五月雨
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]ナース[ 2 ]ファンタジア
[ 2 ]アブソーブ[ 3 ]アクアブランド[ 3 ]ファーマシー
[ 3 ]アクアリカバー[ 1 ]クリエイト:ラビリンス[ 3 ]リザレクション
[ 3 ]ヘイルカード[ 2 ]ティンダー[ 2 ]クライオセラピー
[ 2 ]トニック[ 2 ]治癒領域[ 3 ]チャクラグラント
[ 2 ]アンセム[ 3 ]ストライク[ 3 ]チャージ



PL / 詩杏