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<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





中学生くらいの頃だったか。
その頃の飛び飛びの夢を見ていた。

いよいよ役に立つ異能を持っている奴に勝てなくなってきた頃だった。
小学生の頃のように日常的に鬼ごっこやらかけっこで勝敗を決めることは少なくなり、関わった相手がそういう奴ばっかりだった影響か、勝敗は暴力で決まっていた。
小学生の頃はまだよかった。異能を使いこなせてない奴、下手したら殺傷沙汰になるから使用を厳しく禁止されている奴とか、そんなのが多くて。

成長すれば、そんな制約はなくなっていく。
やり合うのはルールをバカ真面目に守りはしない連中ばかりになって、そこじゃ体を鍛えるだの、緩慢で地味な努力なんか少しの役にも立たなかった。
鍛えた拳も当たらなければ意味はない。
華やかな彼らの能力の前で、自分の地味な能力を使う気にもなれない。
いくらやっても変わらない。完全に伸び悩んでいた。

そういう相手に対して、オレは勝つ事を優先した。
実力で勝てない相手に勝つにはどうすればいいかといえば、卑怯になることだった。
人生で一番……いや二番くらいにしておこう。それくらい調べ物をした気がする。
勝負に小道具と小細工を持ち込む……まあ中学生が知れる程度の、様々な浅知恵を得た。

実際使えたのはいくらもなく、まともに通用するのはこちらの能力を知っていてナメてかかってくるバカばっかりで、無傷で終わることなんかありゃしないが、やられっぱなしで終わることはなくなった。

そして当時一番気に食わなかった奴にキツいのを一発食らわせてやったら、もうやめようという気になっていた。
結局の所――正々堂々勝ちたい、という欲は捨てられなかったのだった。


 「キーチ、どうしよう……」
 今日はそんな思い出に続きがあった。続きだけは途切れることなく、やけにリアルだった。
 目の前には、穴がある。
 随分目線が低い。続きの中でオレは『キイチ』という名前で、伸び悩んでいたのは身長ということになっていた。

 穴はオレとユウタで一緒に掘った落とし穴だった。
 穴の中では人が死んでいた。

 ショウヘイという名前の、同い年の男子だ。
 こいつがあまりにオレを馬鹿にするから、馬鹿にされている仲間のユウタとやり返してやろうという話になった。
 でも二人がかりでも正面からやり合ったら勝てないから、オレが知恵を出した。
 数日がかりで掘った穴の前には、足が引っかかるように茶色い紐が渡されている。
 そこは人の寄り付かない、ちょっとした空き地だった。
 ショウヘイは、少しも動かない。うつ伏せで、手足が変な方を向いていた。

 「……どうしよう……」
 ユウタが顔を青くして呟く。
 なぜか、オレはその先を知っていた。夢に先も何もあったもんじゃないはずだが。

 『どうしようどうしようって、うるせえな!!』
 『だ、だってどうするの……!』
 『う……う、埋めちまおう』
 『なっ、に!?何言ってるの……っ!?』
 『だってこんなの、どうしようもないだろ!!!』
 『本気で……ぇ?しょう、しょうへい……しょうへいを埋める?ショウヘイが、そこにいるのにっ!?』

 だってどう見たって死んでるだろ。
 そう言ってオレは、ガタガタ震える手で隠しておいたスコップを取りに行ったのだ。
 ユウタのこともせっついた。お前のせいでもあると、こんなの悪戯じゃ済まされないぞと。

 「どうしようどうしようって……」
 夢の中で、オレは間違いなくキイチだった。
 本当にそれをやったのがオレだと思っていて、大変なことをやってしまった重圧で、やはり手は震えていた。

 「引っ張り上げて、早く……病院!」
 あまりにリアルで、明晰夢と呼ぶには本当に夢と認識できていなかったが……自由に動くことはできた。

 キイチは、ショウヘイに死んでほしいわけではなかった。
 ちょっと痛い思いをさせて、泥まみれになった顔を笑ってやろうと……ついでに写真を撮ってバラまいてやろうとか考えていた。
 キイチがショウヘイを埋めていた時、恐れていたのは誰かに殺人がバレることではなかった。
 そんな心配に思い当たる前の段階。穴と一緒になかったことにしたかったのだ。ショウヘイが死んだ事を。

 馬鹿馬鹿しい事にその時は本気で思っていて、行動の理由を、きっとキイチよりもオレの方が理解していた。
 穴へ、ショウヘイを潰さないように降りる。
 リアルでもやはり夢は夢で、あったことを思い返すような感覚があって、だからショウヘイが死んでいない可能性を考えることができたのかもしれない。
 まだ間に合うかもしれない、という希望を持って。

 ショウヘイは頭から落ち、うつ伏せだ。動かさない方がいいのかもしれないが。
 「だ、だってどうするの……!」
 頭上から降ってきた声に、考えを止めた。
 「……っ、救急車……誰でもいいから呼んでこい!」
 「なっ、に!?何言ってるの……っ!?」
 聞こえていないのか?より声を張り上げる。
 「だから、まだ間に合うかもしれないだろ!?」
 「本気で……ぇ?しょう、しょうへい……しょうへいを埋める?」

 そこで、気づいた。ユウタは穴の中にいるこちらを見て喋っていない。まるで隣に誰かがいるみたいに、話しかけている――"先"と同じように、一言一句違わず。

 「ショウヘイが、そこにいるのにっ!?」
 「そうだよッ!だから早く助けないと……ユウタ!」
 「ち、ちが……そんな、つもり、じゃ」
 「ユウタ!!おい聞けよ!!」
 いくら叫んでもユウタは全く、こちらの言うことを聞かなかった。
 無視して一人でなんとかしようにも、オレとショウヘイでは体格差がありすぎる。引っ張り上げるなど論外で、下手に状況を悪化させないよう、慎重にひっくり返すこともままならない。

 やがて土が降ってきた。ユウタだ。
 ショウヘイにはもちろん、オレの頭にももろにかかる。
 「ユ……ユウタ!やめろ!聞けよ!」
 土をユウタに投げ返しても変わらない。
 やったことが、何も、この状況に反映されない。

 ……どうすればいい?どうすれば、助けられる。

 ユウタに喚くのをやめて黙った時、声が聞こえた。
 オレも、キイチも知らない、第三者の声だ。聞こえた、と表現するにも、違和感がつきまとう不思議な感覚。どちらかといえば……ぽんと何かを思い出した時の、ような。

 『君は、人を再現することはできない。過去の繰り返しならできるだろうが、そこから先を描けない』

そこで夢は終わった。

起きて、それが夢だった事に安堵して――キイチじゃない、オレが計画したあの最後の仕返しは、実際は……どうなったんだか。
すぐ思い出せない事が、どうにも気持ち悪かった。






紫明
「……どう、したい。どうしたいんだろうな。
あぁいや、違う、俺は咲かせたい。咲かせたいんだ。そのためにはこの土地じゃ無理だ。だからここからどこかへ行かなければ。
どこかへ行けるなら、花が咲きさえするのなら、」
そこまで呟いた後、ふと顔を上げた。
もしかしたら、『熊谷紫明』が知る人物なのかもしれないなどと空想したりしたものだが、その答えがもしこの人影だとしたら。

それは間違っていた、と言えるかもしれない。
その人影に全く覚えはなかった。
けれど、ここまで共に来たのがこの『人影』なのだとしたら、やっと会えたというべきか。

「お前は、どうしたい? 付き合ってやろう、だから付き合え、最後まで」

言葉は届くだろうか。叶うならば、届けばいい。

そこにいるのは、少女だった。
そこにいるのは、少年だった。
そこにいるのは青年で、
母で、子で、人だ。


幾人もの姿が重なって、ブレて、切り替わって、不安定な姿だった。
ばらばらの姿は、いずれもばらばらの表情でそこに立つ。

ただ共通しているのは、目だった。
その目は眼前にいるはずの"だれか"を見ていた。

音もなく口が動いている。
やはりそれも動きは一致せず、別々の言葉が吐き出されている。

幾人かの手が伸びて――
伸ばし切る前に、姿はかき消える。

椿鬼(203) から 腐肉 を手渡しされました。

ItemNo.24 エナジー棒 を食べました!
 体調が 1 回復!(13⇒14
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















焼け野の鴉
ENo.203
椿鬼
ENo.750
街喰らい
ハザマに生きるもの
捨て猫
陸鮎
















そらとぶおさかな
ENo.171
ツカサ
ENo.1164
カティーロ
焼け野の鴉
ENo.203
椿鬼
ENo.750
街喰らい







武術LV5 DOWN。(LV5⇒0、+5CP、-5FP)
合成LV52 DOWN。(LV52⇒0、+52CP、-52FP)

自然LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
百薬LV3 UP!(LV27⇒30、-3CP)
領域LV2 UP!(LV25⇒27、-2CP)
料理LV57 UP!(LV5⇒62、-57CP)

ItemNo.18 良いお魚 から料理『空飛ぶさかなの落書き』をつくりました!
 ⇒ 空飛ぶさかなの落書き/料理:強さ144/[効果1]活力20 [効果2]敏捷20 [効果3]強靭20

子供の落書き帳だ。所狭しと、赤や青や黄色や緑の魚が書いてある。

椿鬼(203) の持つ ItemNo.24 良いお肉 から料理『旗つきハンバーグの食卓』をつくりました!

ItemNo.19 月桃の鉢植えItemNo.32 腐肉 を付加しました!
 ⇒ 博打付加!6 3 4 = 13 ]通常付加
 ⇒ 月桃の鉢植え/装飾:強さ327/[効果1]回復30 [効果2]耐疫15 [効果3]-


カードを作成しましたが誰とも交換されず自分のものとなりました!

季節外れの当たり棒 (ディビジョン)


クリエイト:ワンダーランド を研究しました!(深度1⇒2
ミリキアレギア を研究しました!(深度0⇒1
クライオセラピー を研究しました!(深度0⇒1

美酒佳肴 を習得!
地霊力 を習得!
四百四病 を習得!
ミリキアレギア を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






椿鬼(203)露草 を入手!
街喰らい(750)ジギタリス を入手!
椿鬼(203) を入手!
椿鬼(203) を入手!






ミナト区 F-12(森林)に移動!(体調14⇒13
ミナト区 G-12(森林)に移動!(体調13⇒12
ミナト区 H-12(道路)に移動!(体調12⇒11
ミナト区 I-12(チェックポイント)に移動!(体調11⇒10
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

マガサ区 K-8:チェックポイント《駅舎》』へ採集に向かうことにしました!
   - 椿鬼(203) の選択は マガサ区 K-8:チェックポイント《駅舎》
   - 街喰らい(750) の選択は マガサ区 K-8:チェックポイント《駅舎》

MISSION!!
ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》 が発生!
   - 椿鬼(203) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》
   - 街喰らい(750) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












焼け野の鴉
ENo.203
椿鬼
ENo.750
街喰らい
ハザマに生きるもの
インプ
インキュバス




443 513


1st
インキュバス




4th
インプ

















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
焼け野の鴉
ENo.203
椿鬼
ENo.750
街喰らい




634 561













ミナト区 I-12

チェックポイント《図書館》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ORCA》
黒闇に包まれた巨大なシャチのようなもの。


 


守護者《ORCA》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














焼け野の鴉
ENo.203
椿鬼
ENo.750
街喰らい
立ちはだかるもの
守護者《ORCA》
守護者《ORCA》




142 626


1st
守護者《ORCA》


2nd
守護者《ORCA》









ENo.750
黒唯エイキ
「黒唯エイキ。趣味は……特に。特技は……そこらの貧弱モヤシよりは絶対に強い。
 以上」
--大学1年時、ある授業で行われた自己紹介より抜粋。

黒唯 永生(クロイ エイキ)...創峰大学1年。第三学群・工学系の学類に所属。19歳、身長174cm(まだちょっとのびている)。
態度と素行がそれなりに悪いものの受験はどうにかなった。
新しい大学で正直もっとエンジョイしたいにもかかわらず、でも言動があまりに友達作る気がない。あからさまに態度に出すと負けた気がするからだ。何かに。

煽ればすぐに喧嘩腰になり、煽てればすぐ調子に乗る。

ウラド区住宅街在住(自宅プレイスNo.5851)、3月までアライ区の葉色高校に通っていた。

異能【非常停止権<プレー・フォー・タイム>】
 ただ「止まれ」と言えば10秒程度、相手が止まるだけの能力。
 精神、肉体どちらに耐性などがあっても効果は減らない。相手がイバラシティに暮らす、知性ある存在であるならば。

テストプレイのあらすじ日記→ https://privatter.net/p/5165865
テスト時に交流のあった方へ、記憶はだいたいそのままでよいです。
ただ学年の違い等がある為、そのへんは上手いこと改変されたということで……
置きレスOK、こちらも結構置く時ばかりです。
---------------

【ハザマ】
黒い兵器の街。常に動いている。意思の疎通ができているようには見えない。
滅びに向かう世界で、全てを一度殺した後で、救われるべき人々を蘇らせるために作られた。
もういない人々の、生活の痕跡、遺したもので満ちている。この街には過去しかない。この街はまだ未来を描けない。
あなたが望むなら、この街を攻撃しないなら、この場所を歩き回ることもできる。
詳細 まちのあるきかた→http://mtnos.php.xdomain.jp/ibara/city.html

【黒唯エイキ】
ハザマには姿が見えない。
この街にいた誰かの記憶と人格のツギハギ。記憶から人格を蘇らせる試作品で実験台。
1時間ごとに送られてくる記憶に宿る、まだ壊れていない人格は、兵器による操作に耐えることはできず、次の1時間まで持つことはない。
それでもほんの少しの間時間稼ぎしていられるのは、『異能』のおかげだ。
30 / 30
1383 PS
チナミ
B-4
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
24565
760







アイコン60pxの会
1
公立爆波津中学校
#片道切符チャット
イバラNP建築協会
イバ生・傷那のShowTime+
2
じゃんけん
12
ログまとめられフリーの会





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1クチナシのブローチ装飾200体力20防災20
2黒い貝素材20[武器]水撃15(LV25)[防具]反闇15(LV30)[装飾]闇纏15(LV25)
3蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
4月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
5ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
6黄泉歩きの翠糸防具254復活20敏捷15
7夾竹桃の首飾り装飾254治癒20風柳20
8泡だらけドリンク料理90活力10防御15鎮痛20
9ムスカリの群れ装飾75復活10体力10
10剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
11お誕生日会のかざりつけ武器175器用25治癒10【射程1】
12素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
13火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
14彼方の陽炎防具154防御15活力10
15素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
16素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
17不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
18空飛ぶさかなの落書き料理144活力20敏捷20強靭20
19月桃の鉢植え装飾327回復30耐疫15
20赤錆の警戒標識呪器583攻撃20攻撃10自滅19【射程1】
21おはしトンファー武器97幸運10攻撃10【射程1】
22剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
23タップダンスする眼鏡の花武器67貫撃10【射程3】
24ジギタリス素材30[武器]朦朧35(LV80)[防具]鎮痛35(LV80)[装飾]舞朧35(LV80)
25不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
26禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
27触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
28エナジー棒料理10活力10防御10
29角閃石素材40[武器]連撃35(LV70)[防具]閃撃35(LV80)[装飾]耐地35(LV65)
30素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
31虹色の雫+4素材25[武器]火纏35(LV10)[防具]光纏35(LV10)[装飾]水纏35(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
自然30植物/鉱物/地
制約25拘束/罠/リスク
百薬30化学/病毒/医術
領域27範囲/法則/結界
付加50装備品への素材の付加に影響
料理62料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
▽一時停止▽
(ブレイク)
6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
!!緊急車両
(ヒール)
5050味傷:HP増
●停止信号●
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
--停止線--
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3|徐行|
(ストライク)
6050敵:攻撃+自:連続減
!!頭上注意↑
(ティンダー)
5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
側で巣食う何か
(カース)
5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
ガードフォーム50100自:DF増
道が開ける
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
飛び出し注意△
(リフレクション)
5050自:反射
飛び交う
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
戦火の記憶
(レッドショック)
6080敵:3連鎖火撃
雪道、足跡
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
決3アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
見えない姿
(ブラックバンド)
5080敵貫:闇撃&盲目
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
踏切注意✖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3後悔の声
(フィジカルブースター)
80180自:MHP・DX・自滅LV増
錯綜
(カームフレア)
5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
帰れぬ日
(レッドアゲート)
52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
掃射
(ダークフレア)
5060敵:火撃&炎上・盲目
アリア520自:SP・次与ダメ増
没む陽の記憶
(コントラスト)
7060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
灯り差す
(ファイアレイド)
50110敵列:炎上
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
*誰か*
(ボロウライフ)
6070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
雪の日の記憶
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
吹雪の朝
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
雨が降り始める
(ヘイルカード)
60100敵5:粗雑水領撃
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
増築
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
ラトゥンブロウ5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
△落下物注意△
(デッドライン)
70100敵列:闇痛撃
✕進入禁止✕
(シャドウラーカー)
6060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
プロテクション5080自:守護
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3→一方通行→
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
決3ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
残滓
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
指定方向外■■禁止
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
■■■専用
(カウンター)
50130自:反撃LV増
降り叩く霧雨
(カタラクト)
50150敵:水撃&水耐性減
積もる灰
(ヒートイミッター)
70100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
染まる空
(クリムゾンスカイ)
50200敵全:火撃&炎上
オートヒール5060味傷:治癒LV増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
積雪の気配
(スノードロップ)
60150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ワイドプロテクション50300味全:守護
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
灰燼に帰さず
(セイクリットファイア)
80120味列:精確火撃&HP増&炎上
崩れる外壁
(パワフルヒール)
60100味傷:精確地痛撃&HP増
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
→衆人環視→
(インクリースアイズ)
70100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
!歩行注意
(グランドクラッシャー)
50160敵列:地撃
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
崩壊の日
(グランドレイジ)
60250敵味全:地撃
夕に落ちる一片
(ディビジョン)
60150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
赤の警笛
(ポーションラッシュ)
50240味傷6:HP増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
足元注意!
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ロックトラップ50190敵列:罠《落石》LV増
非常停止権
(グランドウォール)
60200味全:守護+護衛
泡と消える夏
(ドリンカー)
50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
再現/平和
(ゴッズディサイド)
80140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
ミリキアレギア52390味傷10:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
中から声がする
(猛攻)
850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
中に生きた人間はいない……
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
目的はたった一つだ
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
幾つもの眼が見ている
(太陽)
850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
建築物が動きながら形を変える
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
建物に暖かい光が差す
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
追想
(瑞星)
630【クリティカル後】自:反射
周囲の空気が冷えていく
(環境変調特性)
630【戦闘開始時】自:環境変調特性増
標識に増える規則、規律、規範
(剛健)
740【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
家々に暖かな明かりが灯る
(薬師)
550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
墜落する巨鳥の影
(大爆発)
550【戦闘離脱前】敵全:火領撃
ざわめく人影が硝子に映る
(背水)
740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
日常の再生
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
中に閉じ込めるように増殖する壁
(珊瑚樹)
640【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
怨讐の念
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
闇駆の刃
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
すあま
(コンテイン)
050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
灼熱のアレ
(ファイアダンス)
080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
名シーン再現ロボ
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
穿つ水槍
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
とつぜんのチア
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
暁闇の摂理
(ディメンションブレイク)
2300敵列:風痛撃&MHP減
フロムザグレイブ
(リヴァイブ)
0100味傷:復活LV増
決3
ねこ
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
決3
白の祝福
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
焔の衝撃
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
災禍のカード
(ビッグウェイブ)
0300敵全:粗雑水撃
えびふらいブル
(クランブル)
0200敵:5連鎖腐食闇痛撃
宛先不明
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
[枯々]
(サモン:シャドウ)
5400自:シャドウ召喚
魔力強化形態
(ウィザードフォーム)
0300自:魔力LV・魔脈LV増
季節外れの当たり棒
(ディビジョン)
0150味全:精確攻撃+味傷4:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]クリエイト:グレイル[ 1 ]超過適応[ 2 ]イレイザー
[ 1 ]リザレクション[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]タイムリーバー
[ 1 ]アイシング[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 2 ]デスペラート
[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]アンダークーリング[ 2 ]イディオータ
[ 1 ]ミリキアレギア[ 2 ]パワフルヒール[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]インファイト[ 1 ]ブレイクダウン[ 1 ]カレイドスコープ
[ 1 ]ナース[ 1 ]ディビジョン[ 1 ]キュアサイクロン
[ 1 ]チェインリアクト[ 1 ]コンフィデンス[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]ディープフォレスト[ 2 ]パージ[ 1 ]クイックレメディ
[ 1 ]アサルト[ 3 ]ヒートイミッター[ 1 ]ポーションラッシュ
[ 1 ]クライオセラピー[ 1 ]ファイアボルト[ 1 ]ビブラート
[ 1 ]クリムゾンスカイ[ 1 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 1 ]アウトレイジ
[ 2 ]クリエイト:ワンダーランド[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]インフェクシャスキュア
[ 2 ]レッドショック[ 1 ]オイルファイア[ 1 ]ディヴェルティメント
[ 1 ]フォレストオファリング[ 2 ]グリモワール[ 1 ]ゴッズディサイド
[ 1 ]マインドボム



PL / コウノセ