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<< 25:00~26:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




長い年月をかけて植物に覆い隠されたのだろう、廃墟にもみえる擁壁にアリステアが何やらカードを翳すと、その一部が奥に引き込まれ扉が現れた。

唐突なハイテクさに驚きながら、長く暗いトンネルを進む。途中、幾度か何かをくぐり抜ける違和感があった。侵入者を感知する結界か。入り口のハイテクさから考えると、正規のルートから入らなければ即座にセキュリティが起動する、そんな仕組みに違いない。軍とか、そういう所で使うレベルの。

トンネルの先には孤島には場違いな検疫所があった。俺はそこでいくつかの検査と、この島での注意事項の説明を受けた。

その手の検査は俺が最もされたくないことの一つであり、正直言って逃げたい気分だった。けれど、アリステアの言うことを信じるなら、俺がどのような生き物かわかったところで何も起きない筈なのだ。それでも気が気ではなかったが。言葉を選ばずに言えば、試されてる気さえした。

そんな葛藤を知ってか知らずか、スタッフは笑顔で俺に応じる。どうやら事がスムーズに運ぶように段取りはつけてあったらしい。

それは同時に検査でわかる範囲とはいえ俺のことを知る人間が増えるということなのだが……うまいことやってくれてるのだろう。そう、信じる他ない。

我ながら警戒心が低いと思う。数十年、いやもっとか。張り詰めた糸にも限界があったのかもしれない。それでいて、一人で生きることを選べない、俺は半端な生き物だった。

暫く待つと一枚のカードを渡された。紐で首にかけられるようになっている。イベントのスタッフとかがつけている、アレだな。ここにいる間は身につけておかなければならないらしい。カードには顔写真と意味のわからねぇ何かの模様が刻まれている。こういう方面の術とテクノロジーには俺はあまり詳しくねぇんだよな。

写真の中の自分は緊張と不快感で微妙すぎる顔をしていた。クソ。写真を撮ると知ってればもっとマシな顔をしたのに。っていうかいつ撮ったんだ。

文句でもタレようかとアリステアを探すと、彼女はスタッフと歓談していた。その様子からしてここには何度も来ているようだった。俺とあの塔で落ち合う前からか? それならそれで、彼女が俺に接近した理由も腑に落ちる。早い話が好奇心だ。

純粋な好奇心なら、悪くない。
俺たちは、それからどうするかなのだから。


『イツくんが嫌じゃなければ、私はあなたと友達でいたいよ。互いに秘密はあって当たり前だし、信用できないことだってあるかもしれない。そんなの、他人同士だから当たり前だって、長く生きてるあなたの方が知っていそうなものだけど』


──そうだ。同じだ。友人でいたいのは俺も同じ。完全に信用はできないが、この縁は失いたくない。そんな、曖昧さでいいんだ。

考え込んでいた俺に声がかかる。


「準備できたって。青い海の絶景コテージだよっ。いこいこ!」

「は? いや、何?? こてーじて……」


俺ら何しにここに来たんだっけ。
そういや、何も聞いてなかったな。


♦︎


不思議な光景だった。

この島は火山だ。外輪山が島の八割程を囲み、二時間もかからず周囲を一周できるカルデラのすり鉢の中で、百人と少しの人々が暮らしている。

集落はひと昔前の田舎のような穏やかな空気に包まれていた。田畑があり家畜がいて、澄んだ瞳の子供達は釣り竿を手に走り回っていた。

挨拶にとアリステアが立ち寄った家。庭には船にいた護衛君の姿が見えた。彼もこちらに気づき、会釈を返す。気まずそうな顔をして。無理もないか。船の上で俺が取り乱した体たらくを思えば、気まずいのは俺も同じだった。

アリステアは確かに、あなたと同じ流浪の民がここには住んでいる、と言っていた。けれど、ここに住む人たちはどう見ても街に住む殆どのヒトと変わらない姿で、話す言葉はこの辺りの国で最も話されている、つまり俺が今アリステアと交わしている言語と変わらなかった。時折、ヒトにはあまり見られない髪色のヤツがいるくらいで、それも相当に薄くなった血の痕跡のように思えた。

もし、本当に俺と同じようなヤツがいたら俺はどうしていただろう。最後の群れを出て、百二十年、百三十年か。今この平和な時代まで生き延びた同族に俺は出会ったことがない。

それでも、この時まで生き残っているのなら。見た目にヒトとも変わらず出会っても気づかなかったのかもしれない。もしそんなヤツがいるなら別に逢えなくてもいい。ただ生き延びてくれと俺は思う。

俺がツノと尾を隠す手段を得たのはかなりの幸運だった。それは群れに残されたアーティファクトで、戦う勇気がない俺を逃すために預けられた最後の一組だったのだから。

それだけに、ここに住む連中は恐らく違う。僅かに俺と同じ血を引いているかもしれないが、ヒトと同じ姿をしている。

……それならどうにかして街に住むこともできるのではないか?
何かが、いや、誰かが彼らをここに留まらせている?
何かを保存するために。
良くない想像が沸き起こる。

人体実験みてぇなことをやる連中といえば真っ先に上がるのが神聖聖絶団だ。

戦中の神聖聖絶団は国お抱えのカルト集団だったが、戦後は戦犯として処理され今では公には触れるのもタブーみてぇな扱いになっている。

それでもヒトには五十年そこらは長い。世代は変わり昔を知らない若者がカルトに夢中になるには十分な時間だ。奴らの残党は今でも悪魔狩りと称して活動を続けて、時折特異な見目を持つものを魔女だ悪魔だと捕まえては凄惨な事件を起こしている。

連中は今の法の下ではあからさまな犯罪集団だが、それでも活動を続けられるのは大物の支援者がいるからだと噂されている。どこにそのカルトかぶれがいるかもわからない。俺が探査を常に警戒していたのも彼らの存在が一番の理由だ。

そこまで考えて俺は頭を振った。
流石に聖絶団が絡んでいるという線はない。
なら、どこか……

もらったスイカを抱え、海へと歩く。アリステアとうわべは他愛もない会話をして。



そうして辿り着いた先。
僅かに途切れたカルデラの外へ。
急峻な小径を注意深く降りると視界が広がる。
どこまでも澄んだエメラルドの海と、白く素朴なコテージ。

俺たち二人が過ごす宿がそこにはあった。


♦︎


「イツくんはさ、意外と隠し事が下手だよね。ずっと気難しい顔してたもん」


コテージから海に張り出したデッキの上で、水着に着替えたアリステアがスイカにかぶりつきながら俺を茶化す。


「ほっぺたにスイカの種いっぱいつけて偉そうに言われてもな…… ったりめぇだろ、聞きたいことだらけで何から聞いていいのか。そうだな、ここに住んでる連中は相当に血が薄いってことなんだよな?」


そのままではこれ以上食べ進めないと気づいたアリステアは、バキッと真っ二つにスイカを割ると再度かぶりつく。


「ん〜。もぐもぐ。そう」

「食ってから話せ。ハムスターかよ」


一息に残りの果肉を削り取ると、アリステアはすっと真面目な顔になって俺に向き合った。


「あのね、あなたと同じ人々が住んでる、ってイツくんを騙すようなこと言ってごめんね」


確かにあの発言は俺の好奇心を惹きつけるためだとしても不用意だった。どちらかといえば俺のトラウマを刺激した、という意味で。正直その事に今は突っ込まれたくない。だから。


「別にそれは気にしてないさ。ただここがどういう場所なのかは知りたい」

「そうね。ここの子供達は自分達のルーツも知らないと思う。人間の平均より少し長生きで、時々変わった髪色だったり魔力の操作が上手い人がいるくらいで。食べるものも生活も、大多数の人間と変わらない」

「なら、どうしてだ? こんな場所に厳重に、いや……」


言い淀んだ言葉の先を繋ぐように彼女は答える。


「閉じ込めてはいないよ。船にいた彼のように街に出たくなったら出て行くこともできる。でも、市井に隠れた聖絶団の持つ探査の魔道具の中には、ほんの少しの変わった魔力にさえ反応するものがあるの」

「そこまでか。忌々しいことだな……」

「だから……術の扱いや身を守る手段を学んで、探査を妨害する魔道具も渡して。イツくんの持っているものとは比べ物にならないくらい、簡易的なものだけどね。ここの人達にはそれで十分だから」


「俺の……」言いかけて本来ツノの生えているあたりに触れる。長く伸ばした髪の中に硬い感触。一組の輪は今も俺をただのヒトに見せている。


「まぁ、そういうのがねぇと俺はとっくにくたばってるだろうし。にしても、それもアリスの勘か?」

「ううん。研究所の主任さんがね。イツくんと私が実験室に出入りしたときのデータに僅かに不自然な部分があるって気づいて。それで何か空間を操作するような魔道具を持っていないかって聞かれて。でもそんなのって、国宝級のアーティファクトしかないじゃない」


俺は大きくため息をついた。


「はーーん。なるほどな。研究バカのアイツのことだ。そこらへんに出回ってる認可済みの家電や魔道具の影響なら調べがつくからな。はー。マジか。技術の進歩ってヤツを舐めてたかもしれねぇ。それで俺には直接聞いてこないとなると。あっ、アイツは契…で縛っ……口が硬いから大丈夫な筈だ」

「けいや…ん? えっ、まさかイツくん、契約術が使えるの? 違法だって知ってるよね? あっ、でも興味あるな。契約術とか今は調べても資料がないんだよ!」


アリステアは立ち上がり俺の両肩を掴むとガタガタと揺らした。


「はっ、うっ、ちょ、ま。食いつくのそこぉ?!」


♦︎


ボロからでたボロだった。

俺はアリステアに契約術の初歩を教えるハメになったが、天才聖女様の彼女をもってしてもちっとも発動しなかったので心底安心した。こんなものは身につけてはならない。

ま、種明かしをすれば俺ら一族の特性を利用しているからヒトには扱えないのはわかっていた。というタネは話していないが、ウソは教えていないから大丈夫だ。せいぜい悔しがりやがれ。


「あー、くやしー!」

「おい、ばか、濡れる。ああっ」

「海なんだもん、濡れてあたりまえでしょ!」


海に飛び込んだアリステアがざばざばと水を跳ね上げる。無邪気にもみえる彼女が、俺を元気づけようとしているのは流石に想像がついた。

あれからもう少し詳しい話も聞いた。ここにいる連中の血が薄いのは、目で見てわかる特徴のある者は真っ先に狩られたからだ。考えてみれば当然のことだった。

カルト連中の使う術を俺たちが使えば、彼らに狩られる者を見つけ逃すこともできる。そうして真実を知る人々と国連によってこの島が守られているらしい。戦勝国の思惑なんかもあるんだろうが、正直俺の知った事ではない。なんにせよ、害されないならまあいい。

結局俺の立場は変わらない。この島の者にさえ俺の本当を明かすことはできない。表向きにはヒトと見た目が異なるものは滅んだとされているからだ。教育というものすごい力は、俺たちがいた事、どんな姿をしていたかも、その血を引く人々にさえ忘れさせようとしている。

実際に殺して回った聖絶団、知識と歴史から消そうとしている国々。手段は異なれど、俺たちは……いや、俺は存在しないものになりつつあるのだ。

人々が過去に、かつての殺戮に向き合う時がくれば。いずれ変わるのかもしれないが。それにはまだ、時間がかかるだろう。


「現実は、こんなものだよな……」


遠く水平線に目を向ければ、傾き始めた日差しが海原を照らし光の帯を伸ばしている。大気と海の境目で光線は複雑に屈折して、水底に揺れ動く模様を描く。その上を小さな魚の群れが列をなし、続けてアリステアが水中を滑るように追ってゆく。水底に落ちる彼女の影をひとたび意識すると、ふっと水の存在が曖昧になった。今や水中の生き物たちは、宙に浮き空を飛んでいるように俺には思えた。







ENo.1152 現実 とのやりとり

幼女
「うみの家……って夏以外にもおしごとあるの???
 ごはんちゃんとたべられてる???

幼女
「あっでもイツおにーちゃん、手先が器用みたいだし、
 いざとなったらおみせ屋さんとかもできそうだねえ。
 向こうのイツおにーちゃんも得意かはしらないけど」

ジツ
(暫く怪訝な顔をしていたが、言葉に納得したかのように)

「VR……? ああ、成程。会合の誰かと通信で会話していたのか」

ジツ
「唐突に虚空に話しかけているから驚いたぞ。

 いったい、」

ジツ

 ・・・・・・・・・・
「何と会話しているのか─────と、な」




(貴方の傍らには幼女がいる。数時間前からずっと、少年と共に会話に加わっていた。
 だが、少年の視線はそこに何もないかのように、幼女のいる場所を素通りしている)

ジツ
「肉の会合だったか、そういえば暫く出ていないな。
          ……チカギのことも途中で忘れていたな。

 まあ、また時間が取れればな。
 今は目の前の相手に対応するのが先だ。赤い柱があそこにある、ということは、
 またそこに守護者とやらが待ち構えているのだろう。
 気を引き締めなくては」

(他の誰かを気にするでもなく、ただ貴方とだけ話をしている。
 そんな少年の姿を見ながら─────)

幼女

「────あはっ♪」


(────幼女は笑顔で佇んでいる)         







ItemNo.37 ユーカリのなんかスースーするやつ を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃12 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















うみがすき
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの
かなぶん
















葬送爲る遺言執行者
ENo.1040
影縫
うみがすき
ENo.990
イツ







現実(1152)ItemNo.31 強靭な皮 を送付しました。

現実(1152) から 上質な布 を受け取りました。
ジツ
「触り心地が良かった」

響鳴LV20 DOWN。(LV30⇒10、+20CP、-20FP)

武術LV15 UP!(LV20⇒35、-15CP)
具現LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
変化LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
料理LV5 UP!(LV48⇒53、-5CP)

現実(1152) の持つ ItemNo.29 活力漲る魔力溢れる滑々な壊れた銀の斧 から装飾『淡く光る鈴』を作製しました!

ItemNo.28 ビーフ から料理『かみかみわかめ』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 3 2 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ かみかみわかめ/料理:強さ31/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6

ItemNo.32 ビーフ から料理『普通のジャーキー』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 6 1 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 普通のジャーキー/料理:強さ31/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6


黒髪の少女(566) とカードを交換しました!

『タニモリ』 (アサシネイト)


ハデスポムグラネイト を研究しました!(深度0⇒1
ヘカトンケイル を研究しました!(深度0⇒1
ディクリースアイズ を研究しました!(深度1⇒2

サモン:ナイト を習得!
魔力漏出 を習得!
クリエイト:エキストラハンド を習得!
サモン:ヒーロー を習得!
変幻自在 を習得!
サモン:アルケミスト を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






イツ(990)冬虫夏草 を入手!
イツ(990)光小晶 を入手!
イツ(990)ビーフ を入手!






ツクナミ区 D-11(草原)に移動!(体調7⇒6
ツクナミ区 D-12(森林)に移動!(体調6⇒5
ツクナミ区 D-13(森林)に移動!(体調5⇒4







>> これまでのあらすじ


[822 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[199 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[407 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[250 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[105 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[148 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[144 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[288 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[199 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[84 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[99 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[78 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[76 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[83 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[13 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[38 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

空には変わらず光の玉が、星々を模している。

次第に集まり、大きな光になっていく・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



エディアン
「いやー、キラキラと綺麗ですねぇ!」

白南海
「こんなハザマの景色で綺麗も何も・・・」

エディアン
「いいじゃないですか。こんなところだからこそ、ですよ。」


 


エディアン
「・・・あ、流れ星!」

白南海
若が無事でありますように若が幸せでありますように若が最強でありますように!


 

 

 

集まった光がそれぞれ何かの形を成し、地上に落ちてゆく。


白南海
「・・・ってありゃ流れ星じゃねぇわ。変な光の玉じゃねーか。」

エディアン
「ハザマの大地に次々落ちていきますね。落下先が偏ってるような・・・・・森や山?」


 

 

 


白南海
「さぁて、今度は何が始まるのやら。」

エディアン
「要注意ですね・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












うみがすき
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの
リンゴさん




114 332



2nd
リンゴさん

















誘いのかげぼうし
ENo.147
ヨシノ
うみがすき
ENo.990
イツ




561 235









ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

異能名: 美しき世界

自分が美しい愛おしいと感じる生きるものたちから、僅かずつの生命力を分けてもらう能力。収集された生気はツノとして形成される。[1]

生気を利用する経路に問題があり、ツノを切って食べなければ効率的に利用できない。[2] また、ツノを切りすぎても体調が悪くなるため、引きこもれる間はできるだけ伸ばしている。

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。おおよそ、常時発動の控えめな身体強化・感覚強化・自己修復系の能力として人目にはうつる。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する条件は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと” これを満たす範囲内 [3] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[4]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— こめたそ


イバラシティのマシカ方面に生息する謎生物。

他世界では淡水でよくみられるが、イバラシティのこめたそは海水域にも生息している。いずれも水質には敏感で綺麗な水のある所を好む。生息に水を必要とするものの、地上での活動も可能。

植物性のものを主食とし野菜で飼育できる。小型インコ程度の知能があり、人になれる個体もいる。ぎゅぴー、きゅ、ぴきゅ、ぎゅぷ等と鳴く。刺々を伸ばして移動したり攻撃する。

食用には適さない。身はすくなく強烈なミントのような香りがし、食べた場合は下痢を催す。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。
2. ^ ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持つ。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。


【イバラシティ・アンジニティ】
3. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
4. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
4 / 30
2529 PS
ツクナミ
D-13
行動順3【強襲】AT↑
31338
960







とりあえず肉食う?
4
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
1
#片道切符チャット
クラゲ
1
歩行軍手





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ20
MHP18930MSP856
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ19
MHP28541MSP1108
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
決2ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
悪夢1030【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
最大EP[25]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ18
MHP25373MSP1011
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ふかふかないつもの服法衣131敏捷25風柳10幸運19
2ふわふわないつもの服法衣190加速35耐狂25幸運38
3牙のお守り装飾130耐疫15
4生み出すゆらぎの輪装飾327幸運30活力20
5赤い羽根素材35[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)
6向こうの見える輪装飾175幸運25器用10
7薄日を透かす輪装飾321敏捷25風柳20
8白虹色の輪御守163器用35耐疫15冥加38
9ねじれた輪装飾67活力10
10白焔<Brightflame>暗器545光撃45連撃35【射程2】
11歩行軍手のストラップ装飾100風柳15体力10
12薄暮薙ぎ<Duskslayer>呪器1170攻撃50体力40自滅19【射程1】
13人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15禊萩素材45[武器]盲目45(LV90)[防具]道連45(LV90)[装飾]魔脈50(LV95)
16柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
17強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
18素材45[武器]防御40(LV90)[防具]反乱45(LV95)[装飾]命脈40(LV85)
19こんぶあめ料理58自滅11体力11防御11
20鈍色の針呪器423攻撃20体力15自滅15【射程1】
21拍子木楽器245狂40幸運10
22光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
23ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
24さらさらないつもの服法衣218耐疫40幸運19
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
26星を指す輪装飾255幸運20幸運25
27禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
28かみかみわかめ料理31活力6体力6防御6
29黒柿の木刀武器381体力30活力35【射程1】
30光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
31上質な布素材40[武器]増幅45(LV85)[防具]耐災45(LV85)[装飾]耐霊35(LV85)
32普通のジャーキー料理31活力6体力6防御6
33素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
34循環する輪装飾545蘇生10幸運30
35ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
36蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
37ユーカリのなんかスースーするやつ魔香109強撃12
38冬虫夏草食材70[効果1]活力40(LV60)[効果2]耐疫45(LV75)[効果3]復活50(LV90)
39光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
40ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
変化35強化/弱化/変身
響鳴10歌唱/音楽/振動
百薬35化学/病毒/医術
解析2精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
料理53料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
エアブレイド50100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
決1ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ8030自:AG増(2T)+HP減+連続増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
フラッシュ50120敵全:盲目
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
決2ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決2エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決2リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
決1チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
タイムリーバー8010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
ヴィクティム120100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ90100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム130160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決1ドラスティックレメディ60160味傷:精確攻撃&HP増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン70150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
フォースフィールド51300味全:AT増
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決2クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
決2イディオータ60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
ゴッズディサイド70140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
決2グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
決2ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ60300自:肉体変調特性増
クワシール50300自:MHP・LK増+混乱・魅了
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決1ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1350【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
阿修羅750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
死線740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
千変万化830【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決1
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
決1
鉄隕石の豪腕
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
蠱惑的な輝き
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
お祭り
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
狼の型・狂昂狼
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
ランドグラスプ
(ランドグラスプ)
0280敵列:地撃&地撃化(1T)
決2
下山の神髄
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
神判
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
断線
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
エナジードレイン
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
踊れ踊れ
(デモリッシュ)
0200敵:地領撃+自:連続減
決2
炎邪流集中法
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
第三概念下の収益
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
アーカイブ25
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
守護の心得
(ルーク)
1240敵貫:地撃+味全:護衛
『タニモリ』
(アサシネイト)
2290敵:9連痛撃+自:麻痺





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]マーシャルアーツ[ 2 ]ドラスティックレメディ[ 2 ]アルスマグナ
[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]アスティオン[ 3 ]デスペラート
[ 1 ]ルミネセンス[ 2 ]イディオータ[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]ヴィクティム[ 1 ]アルヒェ[ 2 ]ディクリースアイズ
[ 3 ]見切[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 3 ]空間掌握
[ 2 ]ディープフォレスト[ 2 ]ウォーターフォール[ 2 ]ダストデビル
[ 1 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]グリモワール[ 1 ]ヘカトンケイル
[ 2 ]ライブラリ[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]ベスチャルファング
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 2 ]コンテイジョン
[ 2 ]デスブロウ[ 1 ]ストライク[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 1 ]クリエイト:ヴェノム[ 2 ]フォレストオファリング[ 2 ]インクリースアイズ
[ 1 ]大崩壊[ 3 ]イレイザー[ 2 ]チャージ
[ 2 ]ティンダー[ 2 ]ムスケルクラフト[ 3 ]バーニングチューン
[ 2 ]タイムリーバー[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]トキツカゼ
[ 3 ]ハードブレイク[ 1 ]ウィンドカッター[ 2 ]五月雨
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]ハデスポムグラネイト



PL / はっぱたそ